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填大坑怎么算分

《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。

一、填大坑怎么算分

计分规则:

A=15 分 , K=13 分 , Q=12 分 , J=11 分 ,10=10 分, 9=9 分,将玩家手中5张牌的分数相加,和数最大者获胜。

三张同点牌另加30分,然后再将5张牌分数相加得出总分,和数最大者获胜。

四张同点牌另加60分,当玩家持有四张时,则直接算最大,只有另外玩家也持有四张时,才详细比较得分,三张以下正常算分。

多个玩家手中的分数相同时,俗称“烂锅底”,则本盘所有的下注不动,累加到下一把游戏中,直到有人获胜拿走全部赌注。

扩展资料:

基本玩法:

1、游戏人数:

2-5个玩家均可参与

2、发牌:

填大坑游戏采用一副扑克牌,4人游戏去掉大、小王;黑桃、红桃、草花、方片四门花色中的牌取「10、J、Q、K、A」,共20张牌;

5人游戏增加,共24张牌,如最后5人全跟发牌缺少一张,则最后一张后两人共用,最后一家的借牌算三、四条。

3、下锅:

指玩家游戏前拿出一部分游戏币作为底注,即参与着所下的最小注数。

4、底牌:

指每局第一、二轮发的牌,在本局最后决定胜负前不翻开,仅拥有该牌的玩家可见。/5、说话:

轮到玩家选择下注、跟、踢或放弃牌意愿的时候。

5、跟注:

指前面说话的玩家下注后,依次轮到的玩家从游戏币中拿出同样数目的部分作为投注。

6、放弃:

指玩家放弃继续参加本局游戏的资格。

7、反踢:

前面玩家下注,玩家依次说话使自己的下注数高于前面玩家的本轮下注。

8、口口踢:

从第三张发完牌起到第五张结束,有人下注后,其后每轮每名玩家都可以反踢一次。

9、踢死:

最后只剩下两个玩家的时候,可以无限制次数的反复对踢,一直到有一方开牌或者放弃为止。

10、开牌:

指所有未弃牌的玩家在第五轮发牌完成并且下注后打开底牌比较分数大小以决出获胜者。

11、锅底:

指参与者游戏过程中所下的全部注数。

12、烂锅:

游戏结束时最大分数有两家或以上相同,俗称“烂锅底”,所有游戏币留下累计为下局的“锅底“,由下局的获胜者夺得;烂锅情况下直接给上局的玩家继续发牌重新开始游戏,玩家不必下锅,且下注、加注的上限翻倍。

13、借牌:

五个人全跟时需25张牌,因A~9只有24张,所以最后一家与上一家共用最后一张牌,称之为借牌,最后一家的借牌算三、四条(即能加30或60分)。

参考资料来源:百度百科——填大坑

二、王者荣耀mvp怎么算的

首先说明:MPV不是靠拿人头来定位的,他是以很多种数据参考后得出,以下这几种因素合并:

1:直观的战绩,包括:拿人头数、死亡数、助攻数。也就是杀人越多、死亡越少、助攻越多,那么MVP肯定是你的,公式:MVP=(击杀+助攻)/死亡,这种就是最基础的,当然还有几种因素!

2:输出和承受伤害影响,包括:总输出伤害、承受伤害、对英雄伤害。虽然辅助和坦克都不是输出的,但是他们有着承受伤害的优势!

3:推塔数量、对塔的伤害。都是计算在里面,所以推塔越多,MVP争取越高!

4:击杀暴君,主宰都是MVP因素里面的!

5:经济:金币越多越好!

当然,王者的战绩评价时有抽风,可能是因为安琪拉挨打得比你多吧滑稽

三、王者荣耀MPv怎么拿

一般来说,但凡打野,一级要么去反野,要么收自家野区。不管是猴子还是其他。对于中单来说,前几级技能数量少,CD长,对蓝BUFF的需求并不强烈。建议将蓝BUFF留给打野快速升级。而在第二个蓝刷新时,中单就能见机行事,推线过去后(这点很重要),收掉蓝BUFF。对于王昭君,团战型英雄,在前期没有在中路爆发大战,而猴子又逆风,二蓝让下也合理。但是,中期昭君一定要保证蓝量充足,应付对手开团。

四、MPV值是15.1应该注意什么

平均血小板体积(MPV)偏高,考虑病毒感染(感冒)的可能性比较大,其它结果正常,这个是没有什么临床意义的,注意多喝水,不用担心

五、王者荣耀mpv下面显示的数字什么意思

王者荣耀进去对战页面时的数字指的是那名选手是荣耀王者选手,在他们那个区排多少多少名,那种形式,属于荣耀王者自己的框。王者荣耀的平衡系统非常出色,没有什么无敌的英雄,熟练掌握英雄之间的相生相克才是致胜法宝。主流的虚拟摇杆和键盘组合让玩家操作的更舒适。


《王者荣耀》游戏手感流畅,简单易上手,画面的感觉也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金币买,不用全部花人民币购买。游戏的节奏感和操纵感是一大亮点。弊端是移动英雄十分不容易控制,玩起来像格斗游戏不像moba。

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