主机是指计算机除去输入输出设备以外的主要机体部分。也是用于放置主板及其他主要部件的控制箱体(容器Mainframe)。通常包括 CPU、内存、主板、硬盘、光驱、电源、机箱、散热系统以及其他输入输出控制器和接口。 747474n 通过 高分屏没有什么特别好的,常规的1366 * 768很好,高分屏可以吃显卡 平均高分屏幕是七八百。三星的可能要花两三百元。 高分屏幕的优点和缺点: 高分屏幕对图形卡性能有相对较高的要求,导致对计算机的总体配置要求较高,这是高端计算机使用高分的重要原因。您的显卡还可以。 优点: 可以查看更多屏幕,放大工作区域,并可以同时显示更多内容,从而使用户可以同时执行多个任务而无需频繁切换,尤其是photoshop图像处理。 适用于图形处理,游戏! 看电影更舒服! 缺点: 有些人感到头晕!伤害眼睛!字体显示太小,以至于很无法适应! 可以通过调整字体来纠正!但是,某些软件会变形!例如:eclipse;某些软件字体不会随操作系统(QQ等)更改。 简而言之,过多地追逐高分屏幕,而忽略您的实际需求。 在使用方面,如果您想进行3D绘图等多媒体操作或喜欢玩游戏,请选择高分!如果您的眼睛不好,并且您必须做很多文字工作,那么建议您使用常规的分屏显示。这种误解的根源来自对高端机器的盲目崇拜。实际上,许多追逐高分屏幕的人并不知道高分屏幕。这样做的意义在于,许已经忽略了高分屏幕模型的主要问题:3D游戏的尴尬。 (对于高分辨率屏幕和普通屏幕,同一张显卡的运行成绩差距很大。玩游戏的朋友应该知道,这一差距意味着许多出色的杰作很难在高分辨率屏幕上运行标准分辨率,并且应该是平滑的您只能降低分辨率,但是在拉伸时必须忍受粗糙的图像质量,或者屏幕中间只有一小块显示器的尴尬。 此外,笔记本电脑中的高分辨率屏幕具有特殊分辨率SXGA +(1400x1050),许多游戏均不提供此分辨率,例如Quake 大多数带有III引擎的游戏不支持1400,而仅提供1280或1600的分辨率,因此,即使图形卡具有足够的容量来平稳地运行游戏,您也必须笨拙地以较低的分辨率运行。拜托注意。 ) 在Windows的默认设置下,大约30%的人将容易适应高分屏幕的相对较小的字体。他们喜欢它的精致感觉。 30%的人需要大约一个星期的适应时间来适应它(如果您愿意尝试的话),看到它之后,我觉得一般的XGA分辨率屏幕“粗糙”。另外40%的人确实无法适应。长时间观看了高分屏幕后,他们感到头晕甚至恶心。
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