显卡是个人计算机基础的组成部分之一,将计算机系统需要的显示信息进行转换驱动显示器,并向显示器提供逐行或隔行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人计算机主板的重要组件,是“人机”的重要设备之一,其内置的并行计算能力现阶段也用于深度学习等运算。 昨天,我们对GXT 1080进行了一些新的技术分析。今天,我们将详细审查GXT 1080公开版本的硬件。 早在GTX 1080尚未正式发布时,它的一些规格和配置就已经暴露出来。最有趣的方法之一是使用蒸气室散热器。但是,过去,NVIDIA仅会在TDP功耗更高的旗舰产品上启用此技术,而在TDP功耗低于200W的甜点产品上,很少有这种豪华的设计。 GTX 1080应该是第一个获得这一荣誉的案例,这可能与NVIDIA推动公开销售公共图形卡有关。此的前PCB空间能够轻松布置视频内存,而核心背面的PCB则处于空闲状态。根据先前制造商的非公开版本设计,在背面添加视频内存以使存储容量增加一倍是最容易实现的超级公开版本规范。而且大容量的存储也可能是值得推销的卖点。 ▲GTX1080 Founders Edition的材质规模并不豪华。电源系统设计为4 + 1 + 1相。每种电源材料都可以视为顶级规格。片式电感器和钽电容器与SO-8 MOS匹配。 ,很遗憾有太多错误的焊接位置。 第二,GTX 1080的公共版本的电源设计支持4 + 1 + 1,这比以前的GTX 980使用的4 + 1要好,但显然不如所使用的6 + 2比例尺在GTX 980Ti上。此外,GTX 1080的每个电源MOS管都有一个虚拟的焊接位置。就材料的“质量”而言,高质量的片式电感器和钽电容器不值得过错,但就“数量”而言,对于售价超过5,000美元的图形卡来说很难让人满意元。对于喜欢超频的玩家来说,公开版本的设计思想已经足够满足他们的胃口了。 ▲I / O接口仍然是3DP,1HDMI和1DVI的配置。请注意,DP接口是1. 4规格,HDMI是2. 0规格,为高分辨率要求提供了足够的保护。 此外,尽管GTX 1080具有与以前的中高端公用卡相同的接口数量,但已启用3DP + HDMI + DVI的配置,但与模拟模型电路不匹配和输出转换。坦白地说,我们认为不会消耗GTX 1080的玩家也会使用模拟接口输出。相反,三个DisplayPort接口都使用1. 4规范,HDMI也是2. 0规范,这一点更值得关注。它们可以使GTX 1080支持最高8K分辨率,并可以在1080p和1440p分辨率下输出240Hz超高刷新率;甚至4K分辨率也可以达到120Hz,可以满足未来超高清显示器和VR眼镜的同步需求。 对新架构和新技术的卓越性进行理论分析,并从技术上介绍了GP104的许多新功能,它的实际性能是什么?接下来,在当前玩家最常用的Core i7 6700K平台上,我们在同一个平台上使用GTX 1080和最新的两代旗舰显卡进行了对比测试。 它确实杀死了GTX TITAN X! ▲GTX1080理论性能对比测试表 在3DMark FireStrike Extreme中,GTX 1080得分超过10,000分,达到了台式机单显卡的当前记录水平。相比之下,GTX TITAN X只能得分约8000分,超过20%。在4K分辨率3DMarkFireStrike Ultra模式下,GTX 1080仍可获得20%以上的优势。值得注意的是,与GTX TITAN X相比,GTX 1080的视频内存带宽在物理规格方面应该处于劣势,这表明诸如3DMarkFireStrike Ultra之类的压力不能成为其瓶颈。 ▲以1080p分辨率比较GTX1080游戏性能测试结果(游戏结果为平均帧频) ▲以4K分辨率比较GTX1080游戏性能测试结果(游戏得分为平均帧速率) 在游戏体验中,它也表现出了毫不妥协的领先优势。例如,在DX11时代,著名的硬件杀,因此更热衷于以更高的价格购买它。可以看出,用户可以识别它。即使NVIDIA将来会推出基于Pascal架构的真正台式机级旗舰产品,也不会影响GTX 1080的经典状态和甜点级核心的内在吸引力。我们预测GP104内核肯定会是具有相对较长生命周期的经典GPU内核,并将在生命周期中继续保持活动状态。
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