显卡是个人计算机基础的组成部分之一,将计算机系统需要的显示信息进行转换驱动显示器,并向显示器提供逐行或隔行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人计算机主板的重要组件,是“人机”的重要设备之一,其内置的并行计算能力现阶段也用于深度学习等运算。 我经常看到有人在论坛上发帖,要求推荐设计的笔记本。许多兄弟对图形卡和游戏图形卡之间的区别以及图形卡在设计中的作用有些了解,但它们只是传闻。意见或您想象的意见,只需按照帖子中的内容进行回答即可。这样的答复无济于事,但会误导更多不懂显卡的人。我从1996年开始独自学习3D设计,毕业后从事建筑设计工作。当时,中国建筑效果图的生产才刚刚开始,生产成本极高,生产成本成千上万,生产人员非常有名,我经常问他们。气愤的是,我开始根据以前的自学知识来制作建筑效果图。尽管几年后,随着这种类型的工作室开始遍地开花,我不再需要自己制作,但是出于我的业余爱好,这种技术在这一领域并没有被废弃。在论坛上看到许多关于图形卡的误解,我根据我11年的设计经验和为朋友安装400个单元的DIY经验大胆地撰写了这篇非常简单的文章。简要介绍了图形卡在3D设计中的作用。如果有错误,请纠正我。首先要弄清楚的是,3D设计通常可以大致分为3或4个步骤:1、建模是建立模型。 2、设置动作:只有在设计中才需要执行此步骤,包括为模型设置动作或为虚拟相机设置行驶路线。 3、照明,纹理和材质分配:放置适当的照明并设置投影,并使用各种纹理将材质分配给模型。此步骤是最终产品真伪最重要的步骤。 4、最终渲染。下面,我将依次发布图片,以说明图形卡在每个步骤中的作用。 wordend图形卡针对3D设计软件进行了优化,因此显示更加准确。下图是3Ds Max中建筑物的模型。请注意下中间箭头所指的部分,因为游戏显卡不好。支持的3D设计软件,因此在模型的显示中,会出现诸如断面之类的错误显示。绿色箭头指示的部分是正确的显示。此外,如果模型更复杂,并且使用了更多的面来形成模型,则此错误更加常见,如下图所示。为了进行比较,让我们看一下图形卡上更复杂的模型的性能。图1是NV的Quadro FX 4000图形卡的驱动程序设置屏幕。如您所见,已经完成了许多内置驱动程序。针对3D设计软件的经过特殊优化的配置,包括普通用户也熟悉的3D Max,AutoCAD,Lightwave,Maya等。图1:NvIDIA驱动程序设置屏幕图2:NvIDIA驱动程序配置屏幕此外,图形卡还可以安装各种特殊软件,以使3D设计软件能够更好地发挥图形卡的性能,例如用于3D的MAXtreme Max,安装后,可以选择MAXtreme作为3Ds MAX中的显示驱动程序,以获得更好的显示效果和更快的速度。 从图3中可以看到,我要打开的是一个3Ds MAX模型文件,大小为6 6. 6MB(顺便说一下,刚才打开的建筑模型的文件大小仅为600KB ),请仔细查看图4,以查看模型显示中是否有任何错误。 ?3图4:人们来查找故障,查找纹理错误。除了显示驱动程序没有错误之外,的图形卡还可以大大减少生产过程中CPU的负载。例如,如果您移动一个复杂的模型,游戏图形卡将跳过帧。 ,不平滑,导致运动不准确,并且可能在多次移动后仍无法移动到正确的位置。但是,显示是否错误,操作是否平稳,将极大地影响生产效率,甚至影响生产者的心情。在wordend完成预制作之后,这是最后的渲染步骤。我必须着重指出的是:最终渲染速度与图形卡无关,仅与CPU的处理能力有关,其次与内存无关。在整个渲染过程中,图形卡完成的唯一工作是每当CPU完成渲染屏幕的一部分时,在屏幕上显示该部分。因此,对于最终渲染,图形卡和游戏图形卡之间没有区别(如果存在差异,则只是显示的图片和颜色更好)。但是,由于制片人的能力和经验的限制,无法准确预测最终的渲染结果,并且最终的渲染非常耗时(当我于1996年首次开始3D设计时,计算机CPU仍然处于工作状态)。奔腾级别,当时通常是前一天晚上,开始渲染,后代入睡,然后第二天早晨醒来查看渲染结果,现在计算机性能在不断提高,最终渲染一般的建筑效果图可在1到2个小时内进行控制。)为了节省时间,所有操作都是先降低分辨率,渲染低像素样本,粗略浏览效果,然后进行调整,然后渲染样本,然后进行调整,并且经过多次重复后,最终的图像才会产生(这是退伍军人与新手之间的最大区别,退伍军人可以大大减少重复的次数,并且新手可能无法获得理想的效果t重复调整几天后)。 由于耗时的渲染,在此阶段,制作人经常在等待模型渲染。那么,有什么办法可以提高效率呢?请看下图。 3Ds MAX采用图中所示的四视口视图模式。您可以通过激活图中鼠标所指向的ActiveShade来调整视图显示。在这种状态下,所做的任何调整都可以实时实时显示在右下角视图中,并且该效果由图形卡呈现。 (当然,您也可以在渲染中选择ActiveShade输出,以使用图形卡进行快速渲染)。由于不同的图形卡和不同的图形驱动程序,此图形卡的渲染结果与实际的最终渲染结果不同。差异取决于显卡驱动程序对3Ds MAX的优化以及它是否是显卡。的图形卡和针对的3D设计软件的驱动程序优化可以使此显示效果尽可能接近最终渲染效果。它还使生产者可以粗略地理解最终产品的效果而无需最终渲染,这极大地方便了生产者的调整工作并减少了我前面提到的重复次数。 wordend但是,我们必须了解,无论进行哪种优化,都无法使图形卡渲染的结果与CPU渲染的最终产品完全相同。从某种意义上说,图形卡渲染的图像实际上是有缺陷的产品。图形卡支持的OPENGL功能(尤其是游戏图形卡支持的OPENGL功能)是简化版本。使用图形卡进行渲染是为了提高速度而降低速度的一种方法。质量,无助的方法。 这就是为什么我们可以看到近乎完美的CG电影,例如《侏罗纪公园》中的恐龙,《终结者2》中的液体机器人等,但是我们却无法使计算机游戏图像逼近现实。这么多年以后,我们仍然可以一目了然地在计算机游戏屏幕上看到所有虚幻的地方。即使是当前的计算机游戏屏幕也远不及失败的CG电影“最终幻想”。以下两张图片,图1是在四视口视图模式(右下角的视口)中激活ActiveShade后图形卡渲染的结果,选择了图2左侧的一幅图像以使用ActiveShade输出在渲染中,并与图形卡一起渲染。因此,右边的是CPU渲染的最终产品。让我们自己比较一下。图1:激活ActiveShade后的图形卡渲染图2:GPU(左)和CPU(右)渲染结果比较现在,我将做一个总结,在预生产阶段,图形卡比游戏图形更稳定,更流畅,没有或很少有显示错误,可以在后期制作中在一定程度上提高效率。如果您想制作3D或非常复杂的模型,那么的图形卡可以为您提供帮助。如果仅在进行建筑渲染,则如何优化模型以显示最少面数的建筑特征更为重要。不管它是否是游戏图形卡都没有关系。毕竟,建筑效果图太简单了……当然,人才是最重要的。是否能够制作出好的作品并不完全取决于设备,而是关键在于看设备的头部。
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