随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。 在《阴阳师》5月16日的更新中,阴阳师对全部伤害进行了划分,增加了间接伤害这一分类。部分技能的伤害会被注明为间接伤害。间接伤害具体是哪些,又有什么样的机制呢,让我们一起来了解下吧(??????)?? 阴阳师新增间接伤害规则机制一览 “间接伤害”规则: 将全部伤害进行划分,间接伤害是其中一种伤害类型,本次调整后部分技能的伤害会被注明为间接伤害,其他所有未做说明的均归为直接伤害,直接伤害的所有效果和结算方式均与调整前保持一致。 间接伤害一般通过附加给目标持续一定回合数状态的方式结算,间接伤害状态不会受到效果命中和效果抵抗的影响,必定会命中目标,并且此类状态也不会受到免疫效果的影响,能够作用于首领单位等目标;间接伤害状态,未做特别说明时,一般都可以被驱散。 间接伤害具有以下特质: 间接伤害结算时,不会触发御魂效果(包括攻击方御魂和受击方御魂) 间接伤害结算时,不会被其他能力或效果分摊(如涓流、薙魂、金鱼助阵等) 间接伤害结算时,会受到攻击者的暴击率和暴击伤害和受击者的防御力等属性影响,特别的,若受击目标的防御力为0,则必定暴击 (统一说明:在战斗中,所有单位的防御力最低被降至0点,任何时候都不会出现防御力低于0的情况) “中毒”状态说明: 中毒是一种常规的减益状态,可以被驱散,会受到效果命中和效果抵抗的影响,共有9个等级,效果为降低目标10%速度,同时在结算间接伤害时忽略目标“中毒状态等级*10点”防御力,各等级中毒状态的忽略防御效果可以无限制相互叠加,但减速效果唯一,具体效果如下: 1级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标10点防御力 2级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标20点防御力 3级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标30点防御力 4级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标40点防御力 5级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标50点防御力 6级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标60点防御力 7级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标70点防御力 8级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标80点防御力 9级中毒效果:降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标90点防御力 举例示意: 若目标当前带有3层4级中毒状态和1层2级中毒状态,则该单位会降低10%的速度,同时在受到间接伤害时,会被额外忽略3×40+1×20=140点防御力 但若此单位的防御力已不足140点,则会按防御力为0来结算此次间接伤害 以上就是《阴阳师》的间接伤害规则了,希望能够帮助到大家哟(*?▽?*) 随着手机游戏爆发,手机游戏运营迅速增长。未来的手机游戏平台因为ATI和nVIDIA两大PC显示芯片厂商专业级水准的加入而更为热闹。 |
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