随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。 在梦幻模拟战手游中固伤究竟该怎么计算才好呢?在梦幻模拟战手游中小伙伴们想要计算固伤还是有些难度的,那么感兴趣的话下面就来看一下吧! 百分比固伤 定义:以目标的当前生命值/上限生命值的百分比来造成伤害 此类的代表:露娜,熔岩枪兵(仅仅是举例,还有很多其他的来源) 分析:个人认为,这一类的固伤,才是导致目前各种免疫的万恶之源,因为对于BOSS类怪物,这种动不动就上万的固伤,确实会让挑战BOSS变得轻而易举,所以BOSS免疫这类固伤,我也无话可说 数值固伤 定义:以X倍防御/魔防/智力/攻击的数值对目标造成伤害 此类的代表:芙蕾雅,皇帝,拉格 分析:伤害其实很有限,想靠这点固伤来打死BOSS简直痴人说梦,所以各种免疫真的不是因为要封“百分比固伤”而躺枪了吗?知不知道因为各种免疫,导致现在芙蕾雅,皇帝之流的英雄使用体验极差? 随着手机游戏爆发,手机游戏运营迅速增长。未来的手机游戏平台因为ATI和nVIDIA两大PC显示芯片厂商专业级水准的加入而更为热闹。 |
温馨提示:喜欢本站的话,请收藏一下本站!