随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。 在跨越星弧手游中第一轮先后手究竟该怎么看呢?在跨越星弧手游中相信很多小伙伴们都想了解这个问题,那么感兴趣的话下面就来看一下吧! 跨越星弧第一轮先后手查看方式详解 我为了验证速度相关的事情特地把几位角色速度调成110速度(我比较容易抽就这个数值) 并且在统一一场战斗进行测试。星环杯2-2/2-1 得出以下结果。 星环杯2-1 排位顺序如上图 测试次数100次 主角>三藏>迪迪>云雀 23次 主角>云雀>三藏>迪迪 35次 主角>三藏>云雀>迪迪 42次 星环杯2-2 排序装备如上图 测试次数100次 三藏>主角>迪迪>云雀 45次 三藏>迪迪>云雀>主角 42次 三藏>迪迪>主角>云雀 0次 迪迪>云雀>三藏>主角 3次 这次让我很疑惑?瞬间有点推翻了我之前的猜测可能性,但是想了想不影响我的结论。 我们已经可以肯定同属性不会被超越只通过排位决定先。 如表所示三藏能超两人很稳,为什么会有迪迪带云雀快过三藏3次出现。我的猜测是距离条太短无法发挥游荡的移动速度。那么问题来了既然理论速度条长短主角可以超越迪迪,为何主角不能只超越云雀? 文章到这里,我要下结论啦。 结论1 游荡者套装属性只减少移动速度。(通过更换游荡套可以得出) 结论2 战斗开始排位有先后,距离条站位也分先后。排第一站位条就第一。 结论3 每场游戏或多或少初始移动距离不一样。 结论4 除显示出的属性,测试的四个人不含隐藏属性。 随着手机游戏爆发,手机游戏运营迅速增长。未来的手机游戏平台因为ATI和nVIDIA两大PC显示芯片厂商专业级水准的加入而更为热闹。 |
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