随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。 在明日方舟手游中究竟该怎么编队呢?在明日方舟手游中编队的方式可以说是非常重要的,那么想了解的话下面就来看一下吧~! *随着游戏更新各个兵种肯定会增加更多类型的角色,所以本文只介绍游戏初期的一些比较常见的用法和种类。简单来说就是基础干员。 =先锋= 老样子让我们先从先锋开始。 通常是近战位,基本上是在游戏中一开始必定放下的角色,虽然属性不高但是足以应付前期小怪,越早放下对于后续的战斗越有利。 但是也有一些充满恶意的关卡会出现先放先锋会导致初期崩盘的情况。 通常这些角色的cost都在10左右。 目前游戏内的先锋主要分为两种: 1:放下后缓慢回复COST。 基本上属于必备的干员。 用途:早期放下回复COST,让自己能更快的放置其他干员。基本上属于必备的干员 2:击杀回复COST,撤离返还费用。 用途:有些时候会出现,前期不得不派出一个角色挡怪,但是挡完就撤离很浪费的情况,这种情况下低费的拥有这种特性的干员可以在不浪费cost的情况下完成任务。 同时有些关卡会出现大量的小怪,只需要一个先锋就能一个个解决,这种时候还能顺便恢复COST。 初期一个经典的例子是训练关4和14。 =近卫= 这是一种放在近战位置的输出,有很多很多的类型,例如: 物理伤害、可以进行远程攻击、魔法伤害。 随着游戏的更新可以确定的是会有更多种类出现,所以很难用种类来区分。 本文的目的是帮助新人有基础的实战概念,所以就只介绍一些初期的用法。 Cost会根据角色定位不同而不同。 1:挡1的干员 虽然阻挡数只有1,一般性有着厚血防低等特色,但是有着很高的输出。针对敌人类型选择物理还是魔法输出。 用途:在游戏初期基本上最多的作用是和敌人进行单挑,因为在有些地图会因为地形等因素不得不分出一部分兵力去处理一些特殊的敌人。 初期一个经典的例子是2-5。不得不单挑处理的高阶术士,本身的防御力很低。 2:远程攻击的近战 用途:由于有些地图的原因,周围没有太多的远程位,此时一个可以攻击远距离敌人甚至能打到空中敌人的近战角色就有很好的作用。 如图中最左侧所示,由于位置不够所以上一个远程的近战来补伤害。 一个经典的例子是S2-9。 =重装= 重装基本上都是很肉并且阻挡数很高的近战角色,大部分重装的阻挡数是3或2。Cost通常在15左右。 挡3:基本上属于必备的干员。 说起来很简单,就是1人能挡3个敌人。但是在明日方舟的游戏系统下这个作用很关键。当大量敌人来的时候 随着手机游戏爆发,手机游戏运营迅速增长。未来的手机游戏平台因为ATI和nVIDIA两大PC显示芯片厂商专业级水准的加入而更为热闹。 |
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