《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。
一、梦幻西游100元换多少金币?梦幻西游手游100元值10万金币。在游戏西游手游中,充值比例是:1元=10仙玉=1000金币,100元=1000仙玉=100000金币。《梦幻西游》手游是由网易游戏基于原端游《梦幻西游2》开发的一款回合制角色扮演手机游戏,于2015年3月30日开启全平台公测。该游戏在中国大陆由网易游戏运营。 二、梦幻西游每季度为网易带来的收入是多少财报显示,该季度网易营收48.33亿元人民币(7.80亿美元),去年同期营收为29.52亿元人民币。基于美国通用会计准则(GAAP),第二季度净利14.24亿元(2.30亿美元),上一季度和去年同期分别为12.64亿元和12.02亿元,同比增长18%,环比增长13%。 游戏背景 话说数千年前,蚩尤复活动乱,挑拨仙魔大战,人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以蚩尤阴谋被揭发为终,人仙魔三族英雄携手将蚩尤打回战神山武神坛下,封印千年。 时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。 财报显示,该季度网易营收48.33亿元人民币(7.80亿美元),去年同期营收为29.52亿元人民币。基于美国通用会计准则(GAAP),第二季度净利14.24亿元(2.30亿美元),上一季度和去年同期分别为12.64亿元和12.02亿元,同比增长18%,环比增长13%。 扩展资料1: 《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。 扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣豢梢粤烊 三、梦幻西游每季度为网易带来的收入是多少?财报显示,该季度网易营收48.33亿元人民币(7.80亿美元),去年同期营收为29.52亿元人民币。基于美国通用会计准则(GAAP),第二季度净利14.24亿元(2.30亿美元),上一季度和去年同期分别为12.64亿元和12.02亿元,同比增长18%,环比增长13%。 游戏背景 话说数千年前,蚩尤复活动乱,挑拨仙魔大战,人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以蚩尤阴谋被揭发为终,人仙魔三族英雄携手将蚩尤打回战神山武神坛下,封印千年。 时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。 网易公司2014年第一季度总收入为25.19亿元人民币(4.05亿美元),上一季度和去年同期分别为25.85亿元人民币和22.58亿元人民币。 天地间芸芸众生分为人、仙、魔三大种族,各族天赋不同,自有所长。超脱而飘逸的仙族能够掌握天地之灵气,并能将他们转化成为百变神通;从阴暗中走出的魔族崇武好杀,他们也往往拥有超强的战斗力和抵抗力。 看似平凡的人类在战火中习得阴阳五行之理,演化为玄妙的法术和武学。并尝试挖掘自己强大的心灵力量,立身于三界之间。三族均各自创立四大门派,以广纳门徒,传授技艺,壮大声威。 游戏背景: 话说数千年前,蚩尤复活动乱,挑拨仙魔大战,人类为求自保,或投身于两方之一,或自成一伍,一场人、仙、魔三界混战就此拉开帷幕,三界间战火屠天,秩序不复存在。战争终以蚩尤阴谋被揭发为终,人仙魔三族英雄携手将蚩尤打回战神山武神坛下,封印千年。 时至大唐贞观年间。三界大战已平息五百余载,世间重又恢复了安宁与繁荣。当世分为四大部洲,众生善恶不一。东胜神洲居生奇兽灵仙,汲日月精华,敬天地礼法,心爽气平;北俱芦洲为蛮族所踞,多生凶禽猛兽,异常凶险。 西牛贺洲多隐庭道馆,习阴阳之术,养气潜灵人人固寿;而南瞻部洲独为人世红尘之所,亦为人、魔、仙三族混居之地。 网易并不公布梦幻西游的营业收入,只公布所有游戏的总收益,梦幻西游大概占了总收入的70%到80%,所以你把以下数字乘以0.7大概可以得出梦幻西游的利润 06第一季度所有游戏收入人民币4.51亿元(5,620万美元),毛利润90.4%,净利润大约3000万美金 第二季度大约有8%的增长 第三季度下滑0.6%07年第一季度增长6.7%,收入4.82亿人民币,净利润大约2.5亿人民币 四、梦幻西游为网易游戏带来了多大的效益?这是我网易今年第一季度财报的游戏收入情况,2014年第一季度,网易总收入为25.19亿人民币,其中,在线游戏服务总收入为21.56亿人民币,游戏类产品占到了网易第一季度总收入的85.5%,网易旗下代理和自主研发的游戏产品主要以《梦2》《WOW》《大话3》等为主,第一季度发布了暴雪的《炉石传说》。 个人认为,梦2 的总收入最起码占到网易在线游戏总收入的60%-70%,按照这种良性发展势头,单季度依靠梦2的收入大概为15亿元左右,每年将为网易带来60亿人民币,也就是将近10亿美元的收入。 就以14年第一季度的数据吧: 网易公司2014年第一季度总收入为25.19亿元人民币(4.05亿美元),上一季度和去年同期分别为25.85亿元人民币和22.58亿元人民币。 2014年第一季度在线游戏服务收入为21.56亿元人民币(3.47亿美元),上一季度和去年同期分别为21.09亿元人民币和20.27亿元人民币。 虽然网易不断推广邮箱,电商,新闻客户端等业务,但利润占比跟游戏收入完全不能比。 游戏的话,基本靠代理的魔兽,自主的梦幻西游和大话西游。梦幻占比40%左右吧 过亿的财富 梦幻西游是中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。 |
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