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梦幻西游五开ps(梦幻西游五开普陀山怎么加点)

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

1. 梦幻西游五开普陀山怎么加点

一、加点介绍

普陀主要可以加5个方面的点,分别为体质、魔力、力量、耐力和敏捷。

体质:气血、法术防御、速度

魔力:法术伤害、法术防御、魔法

力量:物理伤害、法术防御、速度

耐力:物理防御、法术防御、速度

敏捷:速度

二、加点方案

1.输出型:4魔1体

虽然普陀在中的定位是奶,重点是负责治疗,但是在平常的任务中还是可以偶尔打打输出,又因为加魔力可以增加普陀的法术伤害,所以普陀想要输出的话就建议加4魔1体。注意这种加点方法只适合去做捉鬼那种简单的任务,不适合难度高的活动或副本。

2.辅助型:3体2耐

这种加点方法和上面的加点方法一样,只适合难度比较低的纯任务。因为在难度比较高的任务中,怪的输出很高,所以团队中的辅助一定要够强悍,能抗住伤害,只有辅助扛住了伤害,己方输出才能对敌人造成伤害,但是显然普陀的这种加点方法不适合难度高的任务。

3.PK型:2敏1.5体1.5耐

为了保险起见,普陀PK时加点推荐的是比较中庸的加点方法,但是具体加点方法玩家不一定也要按这种方法来,玩家可以根据PK时战场的不断变化随时进行调整,找到一种适合目前的加点方法就可以了。

2. 梦幻西游五开普陀山怎么加点最好

梦幻五开普陀挺好的

梦幻西游五开普陀山头打啥宝石比如普陀、无底洞、女儿、地府受到敏捷加成影响,盘丝受到面板伤害加成影响。

梦幻西游五开普陀山需要什么坐骑

五开普陀山需要什么坐骑

  新的加点方式,大部分伤害加成全部放在了加点上,如果梦幻西游五开神器任务在哪接你还想要有输出,普陀、无底洞、女儿、地府最好3.5敏以上,盘丝洞3.5力以上,不然伤害会很难看。这是输出的基础,当前版本加点不对的话是谈不上输出的。

  2:所有固伤受法修影响:每级法修增加2%输出,NPC每级法抗降低2%输出。除了烧双场景的野怪,几乎所有的NPC都有法抗。如果你还想要玩效率五开,想杀难度怪,必须点法修。

  3:孔装输出虽然降低但是不再减气血和防御属性。不减属性的话孔装确实是加强了,除了地府少的可怜的4孔25%,盘丝4孔75%是所有门派里最高的。因此五开孔装还是要弄的,弄了总比不弄的输出要高。

  4:固伤灵饰、神木符不再给盘丝提供双倍固伤。

  飞升120级难度修改:

  提高了120怪物的难度,现在停120同等于129。

  现在天覆阵的5个位置在对NPC战斗时会增加15%的固定伤害。

3. 五开普陀怎么加点最好

那么4个普陀加点的话也没什么特别的,2敏2血1耐,速度控制在400-500之间,对装备也没特别的要求,开好固定伤害的符石,秒1000以上的伤害很简单 说到杀地煞,力天宫就没什么作用了,最好是换成敏天宫;普陀需要3敏加点,速度保持在650以上,队伍中至少3个位置拿到一速,其余的二速,达到这个属性还是不够的,天宫的五雷轰顶能打不少血

4. 梦幻西游五开五门普陀加点

梦幻西游4普陀中1个辅助加点,1敏2血2耐(也可以敏2点),其余3个号全敏(经济实力不行,可以4敏),天宫号全敏或者全力。

【以上都是任务,副本的等加点,具体点数可以适当调整】。如果不全是任务,天宫可以适当改成4敏1耐或4力1耐。不过这组合就是任务队,PK等不行。

5. 梦幻西游五开普陀山加点攻略

一、加点介绍

普陀主要可以加5个方面的点,分别为体质、魔力、力量、耐力和敏捷。

体质:气血、法术防御、速度

魔力:法术伤害、法术防御、魔法

力量:物理伤害、法术防御、速度

耐力:物理防御、法术防御、速度

敏捷:速度

二、加点方案

1.输出型:4魔1体

虽然普陀在中的定位是奶,重点是负责治疗,但是在平常的任务中还是可以偶尔打打输出,又因为加魔力可以增加普陀的法术伤害,所以普陀想要输出的话就建议加4魔1体。注意这种加点方法只适合去做捉鬼那种简单的任务,不适合难度高的活动或副本。

2.辅助型:3体2耐

这种加点方法和上面的加点方法一样,只适合难度比较低的纯任务。因为在难度比较高的任务中,怪的输出很高,所以团队中的辅助一定要够强悍,能抗住伤害,只有辅助扛住了伤害,己方输出才能对敌人造成伤害,但是显然普陀的这种加点方法不适合难度高的任务。

3.PK型:2敏1.5体1.5耐

为了保险起见,普陀PK时加点推荐的是比较中庸的加点方法,但是具体加点方法玩家不一定也要按这种方法来,玩家可以根据PK时战场的不断变化随时进行调整,找到一种适合目前的加点方法就可以了。

6. 梦幻西游五开普陀山怎么加点技能

普陀山:

分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。

1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。

2体2耐1魔 加一点魔使对方的法术攻击打的血不会太多。

PT:一、不加魔加法

1、2血3耐:钢板型PT,当前较流行加法。适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,防足够高,只要你装备不差,加个临时防,满级防就轻松过2000,血够长。

2、3血2耐:超级肉盾,当前不少人的加法。同样是适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家。此法优点,血绝对厚,防在单个服务器也够用,只要你装备不差,加个临时血,满级血轻松过8000,但服战中如果面对战神附体的高攻,2耐就有点不太够用。

3、3耐以上甚至4耐:超级钢板,这种加法。我个人是不支持的。特别是4耐,点数有限,你耐加了这么多,血有多少?后梦幻时期,多少人和宠是固定伤害了,你血太少,同门PT,地府或叶罗刹之类的,几次固定伤,你就倒地。个人认为PT血也不容忽视,你的对手不止高攻,还有法术系,还有各种固定伤害的人和宠。

4、血和耐各半或加得相差不多:此法同样适用装备加魔,项连灵力高,冥想高的玩家,它综合1与2的加法,血多,防高,还算理想。

以上四种不加魔的加法,我个人较支持第1与第4点,主要我是从服战角度来看。单个服务器来说,第2点也可以。不加魔的前提是装备上能找回灵力,再不加魔,灵力也要够高,至少也最好接近900吧。

二、加魔的加法:

1、官方上推荐的加点是走双抗路线即1体2魔2耐。这种加法,我个人不赞成。一共5点,魔防各加2点,这种双抗加法是想抗攻法双强,其实导致两个都不强,血还短。众所周知,PT加魔只是增加蓝长和灵力,对于固定伤害本身并没有任何作用。而血是生命之源,只要有血,人还站着,就可以加血,可以吃药解封,可以用特技,只有有血,才有机会拥有一切,而加血同样也可以增加灵力。(这是我在145级时在17173上所发的观点)

2、2体2耐1魔:这种加法适用于,装备对灵力提高不多,只好从加点上找的玩家。这种加法也不少人加。当然此法的优点是血可以,耐也可以,还提高了灵力和蓝长。

3、3耐左右,100左右点魔,其他点数为血:这是当前较流行的加法。3耐保证高防,100点左右魔加灵力和蓝长,血也不会太少。但试想一下:比如100点魔力、100点体质与100点耐力相差在哪,取舍在哪?100点魔力比100点体多40点灵力,但少1000多血;100点魔力比100点耐多50灵力,但少150到200点防。灵力、血长、防的取舍是什么?一切自已决定,看装备满足个人需求


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