自从动作游戏dnf开启了横版过关的大门,近年来横版过关类网游可谓层出不穷。可以这么说,动作网游就是把街机过关的快感,竞技比武的畅快,传统网游的装备,加上越来越丰富的剧情,成就了超动作网游。疾风之刃在这些方面的表现到底如何,是否能呈现给大家一份完美的答案,让我们一起进入游戏看看。
评测分数:8.6强烈推荐 战斗:9.0分 游戏给我最大的感触就是触发技能,很多技能使用都能触发其他技能,而这些技能的使用大大增加了游戏的流畅,感觉如大侠表演般行云流水。
画面:8.3分 画面相对于剑灵、龙之塔,甚至同期的横版过关网游,都有一定的差距,但是游戏的技能表现的却很好,连招,触发技能,大招,几乎能做到了无限连,如果以后能开放单挑boss副本,相信会让玩家有那种格斗的快感。
音乐: 8.5分 不得不说,腾讯的配音是越来越好了,虽然是内测,语音没有完全适配好,但是相关任务的npc已经全部弄好,听起来相当棒。偶尔搭配上没有配好音的韩国妹子的软声软语,也挺不错的。
任务:8.3分 任务像一把双刃刀,没有任务,玩家体会不到剧情,感觉无味,任务太多,玩家又会觉的累,再好的奖励也没有用。而疾风之刃,通过任务让玩家一次次的提高难度来进行副本。其实我心目中的任务就象暗黑3、魔兽一样,一个副本一次就把任务全部完成,以后来副本,肯定是快乐的刷装备或者带小号。
特色:8.9分 连招、出发技能、大招,成长外传副本、随机隐藏boss,pvp动作团战等等,都是疾风之刃的特色。激战已经把级别抛弃,lol的成功其实很大关系和每次战斗都公平不可分离。特色这种东西就是用来玩的,我倒是希望疾风之刃能提高经验,减少重复刷副本,早日玩到各种好玩的特色。
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