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永劫无间12.14版本武器平衡性调整详细说明

《永劫无间》是由网易旗下 24 Entertainment工作室 开发的一款多人动作竞技游戏,于2021年7月8日开启不删档测试,《永劫无间》Steam全球公测于2021年8月12日10:00正式开服。同年12月9日,《永劫无间》正式登陆EPIC商城。2022年6月23日《永劫无间》正式登陆Xbox主机,首发加入XGP。

永劫无间中12.14推出了新版本,追加新武器双节棍,对部分武器进行了平衡性改动,下面一起来看看永劫无间12.14版本武器平衡性调整详解

永劫无间12.14版本武器平衡性调整详解_本站


经过相对严谨的测试,在这里简单的评价一下双节棍的强度;

从单挑的角度上来讲,双节棍将会取代匕首成为新王

从三排的角度上来讲,因为有非常不俗的防集火能力(横栏),控制能力以及输出的爆发力,在三排中至少是T1级别武器;我的建议是赶紧练起来,先用先爽。

匕首调整

本次更新匕首迎来了削弱

1.明确了匕首的豫让三伏以及鬼哭神嚎的霸体级别是紫霸体。紫霸体与蓝霸体的区别就是不能被碰瓷振刀,其他特性都一样。

2.鬼返断略微推迟了打击的起始时间,也就是鬼返断变慢了,会更容易被目压振刀。

且不能蓄力,就是说现在鬼返断不能捏住了。

这个改动,很大程度上拉低了匕首的上限,相同水平相同熟练度的情况下,匕首目前是打不过双节棍的,大概是4,6开的样子,可能会更低。

这个改动对于匕首萌新玩家而言影响并不是特别的明显,但对于匕首老玩家而言,将又是一个比较难受的时刻,因为整个左键的博弈体系以及操作习惯又要进行一次颠覆,请老匕首玩家做好心理准备

个人认为鬼返断只需要不能捏就能达到降低强度的目的了,如果再变慢的话会让鬼返断完完全全变成一个负收益的选择,稍微有点过了。

而且这个调整会让匕首的闪步+左键的博弈操作成本急剧提升,也就说匕首的专精门槛会因此提高,单排的使用率会下滑;对于三排而言,匕首的强度也会相应的下降,但是没有单排影响这么大。

3.优化了匕首左键蓄力亢龙卷破的追踪能力,同时增加打击范围; 这个可以理解为削弱鬼返断的一个补偿

长枪调整

1.优化了跳A以及CA的打击范围

2.上调CA的伤害

也就是说长枪的跳A以及CA的追击能力提升了,可以更好的黏住别人

3.优化了第三下左键平A,左键蓄力以及右键第二第三下平A的闪避时机,翻译过来就是长枪的这几个攻击动作可以更早的用闪避来取消攻击后摇。

长枪的这些调整会提升长枪的单挑博弈能力

与此同时长枪还新增了一个神技魂玉【风火穿心脚】

装备此魂玉后,哪吒闹海将会有封禁技能的效果。

而且如果龙王破戳空了,还可以再接一段长位移的飞踢,命中后也可施展哪吒闹海封禁对方技能。

这个魂玉完完全全是一个集火与拆火的神技,必带。

总体而言,更新过后,长枪的单挑以及三排能力都会得到增强

太刀调整

1.本次更新太刀CA的伤害将会下调。 涉及太刀的CA连招总伤害将会受到影响。

这里还是要再提一嘴,随着不断有新武器新机制的加入,太刀的三排能力会显得越来越弱

长剑调整

1.与太刀相反,长剑的CA伤害将会上调

其实长剑的单挑能力并不弱,最新的官方单挑比赛冠军就是长剑(BAN匕首)

武器部分顺便提一个改动,就是所有武器振刀成功后现在可以立刻接C下蹲



本次分享游戏《永劫无间》攻略。

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