1. 天刀升功力最快可以,你比你师父功力低就可以拜师 2. 天刀涨功力天刀手游60级的功力合格范围为:4w5—6w,如果你处于这个区间那么你的战力是合格的,如果不达标,可能是心法等级低、砭石没有升等级、装备副本没有打。 3. 天刀什么加功力最多天涯明月刀手游中的论剑,是和功力有一定的影响。 不过游戏匹配机制是优先同功力相近,段位相近的玩家匹配到一起 4. 天涯明月刀什么升功力最快1、心法。心法可以说让人欢喜让人忧,一本适合自己的心法完全可以让自己战力飙升300多,因此可以选择适合自己的职业的心法,当然土豪用悲回风,罗侯爵更好,普通玩家用用蓝色的就可以了,两本或者三本相生,增加的属性很多很多的。紫色心法加的属性很变态的,当然也贵的一逼,神豪必备。 2、帮派技能。帮派委任是必做的!必做的!必做的!重要的说三遍,帮派等级低的时候你不做,等以后需要的材料更好,更贵你更做不起。做了之后给帮贡,可以用来点帮派技能,三个门派游学,基本可以让你的属性超高,甚至堪比后期的金装。帮派委任交付完成获得贡献学习技能,获得超多属性点PS:我就后悔为什么那时候没做!唉,那时候太年轻啊。 3、随机属性。天刀装备都有随机属性,加成也是很高,一个很好的属性是能添加很多功力值的,其中外功,内功防御增加的是最多的,可以做几件来添加战斗力,但是注意,你的输出会变低的,毕竟选了防御就没进攻属性了。 4、游历。游历就是传说的跑地图,给很多的属性点,大约能增加将近80多的功力值,闲着看电影的时候,跑着图,看着电影就可以了。还有很多的成就给属性点,闲着没事可以把好做的做了。 5、试练,见闻。见闻和试练都给属性点和修为,有些见闻还给衣服和装备,并且见闻很有意思,基本是必做的。能想到的基本就这些,如果没有说到的请大家补充,土豪战力是可以堆很高的,琢磨晚上弄就是的。 5. 天刀升功力最快的职业天刀副本组队: 一控制:唐门的锁,新职业看好天香的红绳子。 一辅助:五毒的毒,或者天香的BUFF,看哪个是“亲儿子”了。 三输出:二测不用说最高输出是太白的,五格剑意,走位灵活,BOSS大招直接冲刺走,如果你能找到三个愿意一起下副本的太白的话。五毒,刺客?暴击?真武伤害可能高,脆皮法师的心? 总体来说,天刀的副本不像WOW的副本或者别的游戏的副本,BOSS没有特定的套路,几乎时时刻刻要保持闪避,走位,任何一招都是不能轻易抵挡 的,哪怕是BOSS的普通攻击也需要闪躲,不然一下轻松带走你至少25%的血,更别提BOSS的连招了,基本中招必死。BOSS的攻击平率在1秒左右,所 以天刀的副本对注意力的集中要求更高。 天刀副本要点: 一控制:应为天刀的副本BOSS机制,BOSS用有定力,以及狂暴的时候都会处于不吃硬直的状态,只有硬性控制能阻断BOSS行动,所以说控制 非常重要,这也是二测唐门下副本受欢迎的原因,唐门千机锁,是二测4职业中,唯一效果显著的硬控。关于控制的使用时机,第一是BOSS狂暴时,且抓住队友 是使用,二是己方队友大招CD完成,能够打出最高伤害的时候,好的控制不仅把握了副本BOSS战的节奏,更是团队能否胜利的关节(二测坑唐门还是很多的, 不介意网络延迟大或者手残党玩唐门,笔者怨念很深。) 二辅助:二测中的天刀其实并没有辅助性质的职业,但是天刀有三个四职业都会的鸡血技能,群体加血和自身打坐以及救人,大家在艰苦奋斗BOSS的 时候,应该保持4人牵制BOSS,一人空血打坐回血的轮换状态,4人牵制BOSS引改远离打坐人员,且使用群体技能时,至少保证附近有1个人能够一起加 到,关于9人,第一不要当前仇恨的人去救,第二离得最近的人去救人,别的人远离。(不建议唐门救人,唐门远程应牵制BOSS,必要时限制BOSS行为) 三输出:一个5人队伍,最少需要2个输出点,应为天刀的BOSS设计,输出绝对不能招手残党,且不能贪输出,要不跑尸得累死人。输出应该把握 BOSS被控制,BOSS虚弱的时候使用自己最强大的爆发进行输出,当BOSS仍有定力时采用游击战的方式,触之即走,保证血量,同时消耗BOSS定力, 切记不可硬顶BOSS输出,特别是BOSS狂暴的时候,秒秒钟教你做人。 最后希望大家顺利通关天刀副本,开出金色装备。 6. 天刀升功力最快的方法升满10级需要200个1级(已调整)=2W4琅纹碎片,替换原先混沌琅纹可提升10多点功力,替换原先普通紫色可提升更多功力,不过更重要在于其属性效果更加优秀。 7. 天刀手游升功力当然不是,如果是虚功力的话,官方就不会限制每周帮派商店只能兑换40个窍穴材料了。 只有论剑切磋战、长洲战场、松林战场、这三个玩法增长的功力才是虚功力。 8. 天刀升功力最快的门派1、天香 奶妈辅助职业,自身的输出技能也还可以,天香并不需要氯金太多去买装备道具,找个强势队友就能在副本中驰骋了,天香角色 女性玩家比较多的会,在副本,团战中都是必备的,也很适合平民玩家选择。 9. 天刀提升功力哪个效果明显通过和功力属性的对比,发现内外功,会心,会伤有相应的成长之外,其他属性都是下调的,下调特别高的是,五维以及韧劲气血也是砍了一半。 由此可见,副本之中的决定因素就是内外功,会心,会伤了。此外,因为御伤属性的投入以及加强,防御属性削弱也是情有可原,相信T3PVE集齐的玩家都会发现,穿戴T3PVE装备收到的伤害会低于或者等于PVP的装备。属性的功力加成就暂时先分析到这里,下面咱们关注一下如何堆叠属性。会伤是最大收益,会心和命中收益并不是变低而是相对会伤来说更加的低廉,以会心小石*5和伤心小石*3对比,战力更高的是伤心小石*3,内外功的变化使得内外功加成较高的心法也有了用武之地。气血等防御属性降低使得经脉之中砭石的佩戴注重的从格挡和韧劲的论剑属性变为血量格挡的防御属性(是不是很奇怪,明明是血制,血防是采用更多的副本属性,但是为什么格挡没有削弱,而内外防却被砍了一刀,主要因素还是御伤属性的加入,但是你要知道boss打你不会格挡,但是小怪会啊,所以副本boss更好的带法是血制血防,但是为了更高的战力,血守也可以)。而且,要功力堆五维明显比战斗属性更好,但是现在看来明显战斗属性对战力的加成高于五维,副本党和高端论剑党似乎在某个方面重合了,但是论剑要的韧劲意义就小之又小了。 |
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