《流放之路》是Grinding Gear Games研发的一款角色扮演类游戏,2016年3月25日腾讯游戏宣布代理此款游戏,于2016年5月开始国服首测。《流放之路》继承了《暗黑破坏神》系列玩法的精髓,并在此基础上进行了自由度和深度的扩展。 ARPG游戏流放之路目前已经公布即将推出3.12新版本,新版本中对部分技能做了平衡性调整,下面给大家带来3.12版本平衡性改动
升华: 召唤的女魔奉献效果/贵族的召唤线奉献效果75%>50%套用自身,回滚动。 刺客暴率相关(如致命专注)小刀。 侧身格档:格档承受50%的伤害>65%的伤害,格回机制没改了话该用用。 神血(Divine Flesh): 10%>5%最大混抗。 血吼(坚决):8秒cd,然后不能空气生球了。 天雷之珠(Ball Lightning): 点名砍范围以及伤害。 GGG:拜托用其他技能吧,地雷佬,例如被砍了血仇的冰刺。 节魔(slinger): 部分数值变为等级提升后回到原水平。 保留:1等30%保留,满等25% 冷却也是,但数值未定。 哨兵: 幽魂哨兵的伤害血量全线砍。 星团属性:如臂使指(你和周围友军增加暴率暴伤)、血仇(憎恨以及部分光环效果增强30%)、恶毒之咬(召唤物增加暴率暴伤)下修,还会砍但官方会继续观察。 活力清晰精准:活力改为数字魔力保留,跟清晰精准一致。 活力改为数字再生,从快被一个中天赋完暴改动。 看守眼相关的词缀会因为这些光环使用的保留较低,而做一定下修(如清晰魔附盾)。 瓦尔光环技能:改为+最大抗性。 异常状态效果:从冰缓/感电效果改为冰系异常效果/电系异常效果,你知道的,那几个垃圾异常没人用不是没理由。 投射物优先级/型态顺序: split(如新的splitsteel、喷溅)相关现在为优先,然后一样穿透分裂连锁返回,但例如以前的投射物在分裂/连锁etc未全数触发完毕时,返回会无法运行,现在终于可以了,并且返回的投射物可以吃到"剩余连锁增加#%伤害"。 降低能见度/潜行属性:以前的100%降低>怪物完全看不见。 现在的100%降低>被怪物发现的范围减少一半。 数值再生: 增强了两倍,而且更"难"污染玩家的装备词缀。 词缀tag(标签)改动: 多了几个tag- 异常 属性 诅咒 伤害 宝石 抗性 猛烈(蓝/元素伤害)催化剂现在可以影响"伤害词缀"。 腐蚀、三相(更多血毒/更多元素)化石现在支持对应的异常。 雕琢化石现在影响"宝石"Tag,"宝石等级"Tag移除,有些等级弓制作方法会影响到。 绑缚化石(召唤/光环)也会增加诅咒词缀的出现率。 所有的火冰雷相关词缀都有元素Tag。 无法骰攻击以及无法骰法术一样只支持攻击以及法术Tag(以让他们不会出现)。 本次分享游戏《流放之路》攻略。 |
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