《流放之路》是Grinding Gear Games研发的一款角色扮演类游戏,2016年3月25日腾讯游戏宣布代理此款游戏,于2016年5月开始国服首测。《流放之路》继承了《暗黑破坏神》系列玩法的精髓,并在此基础上进行了自由度和深度的扩展。
ARPG游戏流放之路目前已经推出3.12版本S13赛季,新版本中对部分技能和装备进行了调整和新增,下面给大家分享一个3.12版本初期虚空爆刃开荒BD
《基础概念》 伤害机制。 虚空刀雨。 属性:纯物理。 特性: 5次齐射(每次齐射会留下1把剑刃,场上最多存在40把) 组合:搭配释放与秘能爆发可以一次叠满40层刀刃(多的会被盖过) ☆注:增加范围可能会让刀片扩散,然后剑刃又需要称范围,一定要串一个集中效应来提高范围对比。 ☆注:不要称质量,不然范围会变大。 ☆注:若在雨下完前放两次爆破,则可以引爆超过40把刀刃。 只是是否能直接到2倍待测试。 →目前已知:如果刀数量够多,引爆完一次地上还会剩余刀刃。 剑刃爆破。 属性:纯物理。 特性:可以引爆至多50把剑刃(EK&BF共40把BV共10把)、附加胆怯:增加敌人10% 承受的法术伤害。 ☆注:初始范围很小,至少要撑到50%以上范围,才能有效让王吃到更多的伤害,有范围衣的话称道90%没问题。 释放。 特性 : a. 每隔时间累积封印,再次施放后会额外附加封印数量的法术,EX:封印3→1+3=4次法术,目前搭配头盔跟涂抹可以达到封印5→6次法术。 b. 搭配释放手的话释放等级是18,所以累积一层所需的基本时间是0.73秒,搭配雷鸣轰炸的新天赋圈的小点,可以拿到20%减免,外加星团封口修补的30%,累积一层的时间是 0.73/(1+50%)=0.487秒,所以几乎最短1秒就可以炸一波满层爆破。 优点:不需要站桩适合打带跑,爆发伤害高。 缺点:在后期施放速度高的情况下总DPS比站桩低一些。 ☆注: 由于封印2就能满剑刃,因此不用强求满封印,不过如果手速够快封印高可以一次刀雨爆两次刀。 防御机制。 减伤: (合计17.2%较少承受伤) 1.雾行者常驻灵巧: 8% 较少承受伤。 2.投机遇到两只以上的稀有或传奇怪: 10%较少承受伤。 躲避: (合计68.75% 躲避58.75% 法术躲避) 1.双躲天赋: 40%躲避30%法术躲避。 2.石英药剂: 10%躲避10%法术躲避。 3.灵巧(+25%效果): 18.75%躲避18.75%法术躲避 (效果会随时间衰退) 走位 : 刺客很多跑速天赋还送灵巧,再搭配个猛攻深渊珠宝跟水银,不过冰缓跟缓速是致命伤,建议鞋子上免疫冰缓。 回复机制。 生命。 有效生命可以让你较不容易被一击秒杀,不过生命与伤害就需要适当的搭配了,5000血是基本,建议要5500以上,如果伤害够的话可以牺牲一点伤害拿来换。 1.秒回。 目前法术的回复手段还是比较难撑高,因此秒回也是一种重要的回复手段,不过秒回大部分的天赋都集中在右下角,前期基本上我还是有点一些,不过后期由于潜能与星团的取舍,会少一点,倒是小颗的星团有一颗5秒回10%的天赋倒是不错。 2.偷取。 生命偷取恢复为最大生命的 20% 单击单只怪物的偷取上限为最大生命的 2 。% 基本上搭配高打击次数马上就偷满上限了。 a.被雷克的冰与雷之曲 双玉戒指 [搭配探测机兽感电] 。 b.看守之眼-活力偷取[搭配活力] 。 c.瓦拉库之印 黄玉戒指 [搭配探测机兽感电] 。 c.多里亚尼之约 重革腰带 [物理] 。 d.转元素伤用元素偷取项链[天赋转冰+憎恨看守+手套工艺] 。 e.转贫血直接天赋偷ES [大后期可挑] 。 3.击中回复生命。 a.塑界者基底-法术击中回复生命: 8~15 。 b.看守之眼-活力击回: 30 。 在VP改掉后的现在,唯一不受上限影响的回复方式,只要你打得够快就回得够多,不过我也不会建议只靠这种方式回血,还是互相搭配比较稳。 魔力。 1.自然回复。 基本上装备允许下可以在饰品上回魔词,也可以在鞋子附回魔,再搭配秘能波动。 不过这样的配法也不会回多快,不过由于是释放流勉强还够用。 2.击中回复魔力。 塑界者基底-法术击中回复魔力: 2~3 。 由于是顺回,只要打击次数高,基本上打图会很顺畅,不过要同时洗双击回,可能机率跟造价就要碰碰运气啰XD。
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