《流放之路》是Grinding Gear Games研发的一款角色扮演类游戏,2016年3月25日腾讯游戏宣布代理此款游戏,于2016年5月开始国服首测。《流放之路》继承了《暗黑破坏神》系列玩法的精髓,并在此基础上进行了自由度和深度的扩展。 流放之路凛冬之眼是游戏中的一个强力技能,S17赛季凛冬之眼流派如何选择配装?下面给大家分享一个流放之路3.16版本S17赛季秘术凛冬之眼BD攻略
? 为什么是凛冬之眼?凛冬之眼机制详解 ... 为什么选择这个技能? 1.它拥有突破天际的基础伤害 不计其他投射物,在最终的8个投射物全部击中boss的情况下,它可以造成约5076的均伤,是最顶级的基础伤害。 2.在拥有超高基础伤害的同时,它的清图也不是太弱。 3.在站位正确的情况下,单个凛冬之眼可以造成最高16次击中,当然,条件苛刻。 当然,它也有自己的缺点: 1.最终投射物正中目标需要卡位,在poe这个游戏里几乎极少有这种可以完美卡位的情况 2.单次击中伤害不够高,很难打出超高的异常状态 然而配合水球,我们可以把第一个缺点忽略大半,这个思路来源不明,但我最早是看到dan在开始使用,这也是本bd最重要的一个增伤手段: 在装备上找出连锁+1,然后把凛冬之眼甩到水球上 这样最终的8个投射物可以从水球上爆开然后通过连锁击中boss,虽然仍然需要通过一段时间的熟悉才能放对位置,但远比直接去击中boss稳定太多了。 这赛季的龙卷风也可以做到类似的效果,但只推荐coc/节魔带,因为龙卷风一会乱飘二非常难以让最终的投射物正中龙卷风,节魔可以直接两个一块节魔解决这个问题。 而且前头没有200more加持的投射物对输出的影响微乎其微。 特别提及,愤怒之阀项链 愤怒之阀很多人配合凛冬之眼在用,所以特别提一下: 1.凛冬之眼在行进时的投射物数量并不会受到愤怒之阀的副作用影响,最终投射物会被固定在8个。 2.所有增加投射物数量的词缀会转为裂化(split)次数,包括高阶投射、完美一击。 3.裂化并不是所有投射物都会裂化,而是随机的一个投射物裂化为多个次级投射物。 4.多个次级投射物可以再次连锁,因为裂化最优先的,在有水球的情况下非常容易对单一目标造成重复击中。 5.在带着愤怒之阀的情况下,完美一击叠层的-1投射物惩罚不会作用于裂化、也不会作用于最终的投射物数量。 看上去很美是不是?缺点我们已经在三倍闪电箭里提过了,裂化不稳定,无论是狙击之印还是愤怒之阀,都不能非常稳定的提升击中数量。 但在清图上它是无敌的。 欢迎更多的测试和反馈,这里我的测试结果是,提升约在20%-40%浮动,投射物越多击中估计会更稳定。 ? 机体选择细节:升华、流派,省流助手:秘术自施法 ... 本指南使用女巫-秘术家,也存在其他的选项但谁不想要来个秘术的炸呢? 锐眼也是可以的选项,一样走地雷,放弃大部分的生存构筑,堆砌跑速、投射物速度玩速刷。 当然这些各自都有别的指南了,这里就仅针对秘术升华进行详细叙述。 判官我看球z发了一个,还没细看,扫了一眼好像还行,回头确认一下。 秘术里头也要内卷一下,大多数人的选项是穿大CI(薛朗的护身长袍)走低血,虽然大CI本身并不贵但弄下来整套成本会无法控制,这里我选择放弃,当然这也是一个比较推荐的选项,只要造价足够。 我们选择的是血量+护盾,通过一件合适的衣服(瓦尔法衣基底、带一些盾量的附魔“获得%最大生命的额外能量护盾”)来堆砌一些盾量,目前虽然只有4400血左右+3000盾,已经足够打完绝大多数endgame boss了。 如果觉得还脆,我们接下来会在防御机制部分详细解读,这会我们先省预算优先( 然后,秘术里头还分成节魔、COC(暴击释放)以及自施法,这里我们选择自施法,目的也是节省预算...所以这套到成型并不需要花费太多,这些流派的详细优劣也会在文末解读,你可以自由选择你喜欢的选项。 ? 从头开始构筑自施法,“绑定装备”篇 ... 既然都血盾自施法秘术了,来两把电池(潜能魔棒)不过分吧,国际服一把在20c左右,便宜大碗 都两把电池了来个兄弟会徽章不过分吧? 所以我们的bd大体规划就出来了,带两把电池,加上兄弟会徽章的蓝球上限=绿球上限,用20球打人。 因为10绿球和电池都给施法速度,我们可以用平时手感比较难受的施法回响,在高法速下的表现还不错,没那么卡手。 另外上文“基础机制”中提到的连锁砸水球,我们需要找一个连锁,基本只能是蛇穴戒指,记得带在右戒指位上! 所以“绑定暗金”就四件:两把电池、兄弟会、蛇穴,如果任意一个被炒直接跳车到coc/节魔就完事了,我们是因为性价比选择的他们,如果失去了性价比那就不必选。 另外,手套我淘到了一个瓦出法术基础爆的水火不容,这东西产出有点小,如果搞不定可以用瓦出法术基础爆的浪涌缚者,优先撑法爆,然后再考虑普通的水火不容。 水火不容是利用秘术的-20冰抗、专精的-18曝露(这个-18元素使用有梗,我们用没问题)、雪锻天赋的-5抗、以及冻伤戒指的-10抗直接解决boss抗性问题,我们就可以舍弃所有的穿抗了 因为冰眼击中极高+我们法速极快,枯萎叠层可以非常轻松的满层。 ? 其他的装备选择 ... 头:+1暴击球,凑抗,往顶里拉是暴击球和周围敌人-冰抗,但堪用的极其难做。附魔如果能整到的话,“凛冬之眼在飞行途中发射霰弹投射物的频率提高 12%” 胸甲:最好是瓦尔法衣底子,必须找一个“击中10%获得狂怒球”,有空前缀附魔“获得等同 (9-10)% 最大生命的额外能量护盾” 在神奇的国际服我淘了一件百血高盾还有空前缀自带击中绿球还只要1e的衣服(谁让没人玩呢 最好弄个白洞,方便切换启迪和快投 戒指:必须有一个诅咒,冻伤是最佳选项,元素要害差点意思。击回倒是没啥必要,我搞了个击回的主要目的是为了抗一下讨厌的中毒。 腰带:两个大字,凑抗。 鞋子:好的灵巧尾流鞋当然是最好的,没有的话单灵巧血抗跑速鞋也很不错了,我自己做灵巧尾流鞋搞砸了,穿的单灵巧鞋打完的恐惧。 灵巧改版后,100效果下有15%几率躲避所有击中,我们有兄弟会,10蓝球下就是最高30%几率躲避所有击中,可以说是小双闪了。 珠宝:血、爆伤、凑抗,抗满可以争取下双爆伤,这套并没有太病态的找爆伤,提升并不会太小。 ? 技能链接,细细聊 ... 凛冬之眼-附加冰霜伤害(强辅,不是强辅尽早换)-完美一击(Pinpoint)-法术回响(强辅无必要而且很贵,买的时候心在滴血)-暴击得暴击球 剩下启迪(最好上分歧版)和快速投射切换使用,刷图快投,单体启迪。 水源法球-彻骨(bonechill)-猛攻(攻坚换终结)-秘术增强(7级) 水球等你伤害够了,二次元激活一下一路拖过去打人就是了,比冰眼飞的快,点哪哪爆炸。 狙击之印,如果总是忘了挂,可以把水球的连法改成奥法烙印+狙击+水球+总结 闪电传送-持续时间缩短,然后随便找个地方塞烈焰冲刺 赶路套,电传高法速下终于能用了,火冲负责躲技能。 受伤时释放(7级)-熔岩护盾(13级) 注意等级,这个要根据你当前的血+盾量进行调整,血盾不够高1级受伤得了。 保留技能:坚定、憎恨(无基础爆三项换成奋锐光环)、抗争之旗、清晰(开到不卡蓝的等级,自行调整)、精准(1级毛个暴击,15保留而已)、时空裂隙(血盾流重点) 如果能解决纪律的保留问题(头部附魔,或者和我一样捡一个恐怖妄想症),可以多开一个纪律,多个千盾不到吧,不是太有所谓,我回头换个元素净化试试。 ? 防御、回复手段 ... 我们用了坚定光环+抗争旗,并且会在天赋上找一些护甲%,喝药就能开出来一个凑合能看的火盾(5000左右),应该是这套最靠谱的被动减伤机制 并且可以在需要正面对刚的时候开启瓦尔火盾,可以说投资护甲真是超值了 护甲药附魔“被残暴打击时自动使用” 主动防御机制方面,这里非常推荐上来先给敌人拍个水球,一般都能把冰缓拉满,-30%行动速度。 然后就是真正的重点了,时空回溯,为什么这赛季的血盾流表现还不错,就是因为有回溯的存在, 只要你的盾爆了直接按下回溯就是又一个满盾,这使得你的ehp可以拉到挺高的地步而且不是那种回不起来的摆设 当然,问题也有,除了国服根本用不了只能等bug修复之外,它需要一个很短但很致命的施法时间、并且容易把自己送进危险技能里,只能说非常好但没办法过于依赖这个保命。 灵巧+兄弟会,前头说了这里就不赘述了。 对,没啥钱只能搞这些防御了,不过这足够轰穿恐惧了 ? 奢侈品,很难说有没有必要 ... 奢侈品用了两个,一个是憎恨基础爆三项,提升约20%,国际服现价7e,我个人认为算是非常值得的投入 如果没有憎恨基础爆,衣服可以做一个击中绿球+法爆的,但这样很难去追求高血盾,投入指不定会大于7e....看人看运气吧 一个是法术回响强辅,提升10%,毫无必要 我在恐惧和t18里都没有空挂狙击之印,如果有办法维持狙击之印,30%的差距完全扣的回来,效果无差别。 妄想症,一个意外淘到的50坚定效率和50憎恨效率,只要4e真是赚傻了,不过也就只能多开一个纪律,还需要点出专精,也是没啥必要。
没有这个要撑盾量也简单,这里插一个血盾大点珠宝,国服叫光彩夺目,要多里尼亚人名的 ? 天赋,专精,主要聊专精 ...
“你的曝露至少造成-18元素抗性” 首先提一下这个,非常重要 在实际测试中我发现,所有的当造成曝露时-x抗性的天赋/升华,其实作用机制是累加在曝露效果上的(不受25%上限影响),雪锻的-5则因为是点燃/冰缓前提所以不受影响 这也就导致元素使升华的-25、冰火专精的-5和这玩意完全冲突,点了白点 当然我们点了就是-8抗的巨大提升,但玩元素使的朋友千万注意了,以及不需要再去点冰专精的-5了
100%球持续时间 必点这个,很多ninja摆拍侠喜欢点3%每球伤害,只能说骗自己,作为玩球人一断球就变成超级弱逼,怎么可能会去拉长自己真空期? 拒绝摆拍,从我做起 光环,两个圈都点(我甚至一开始想点三个圈),一个保留效率一个环效 这版本无论是谁都能拿着光环打人,保留一找攻防皆备,多找点准没错 这也是为什么后期可以转大ci,只要预算允许
凝聚+1,还用说什么呢,必点 我们搓凝聚非常非常快,满绿球下基本是一秒的事
30%混伤不穿透es,有能力必点
这里可以补抗,但更关键的是打希鲁斯的时候点上免疫腐化之血,就不用非得找一个免疫腐化之血的珠宝了 天赋关键词就是蓝球、爆伤、血盾、凑属性,以及找以上专精,这里就看个人搭配了,我这么点是我目前能够优化出来的最佳结果 ? 所以输出手法到底是怎么样的? ... 刷图起手没球躲着点打,等几秒球满 满了之后狂拍水球就行,偶尔扔两个冰封球激活下你的水球,满绿球下拖水球刷图比冰封球飞过去快得多 难搞的再推冰封球,这样节奏会好上不少 所以这是个“带球撞人”bd单体目标,把水球挂在boss身后,狂扔冰球,如果习惯了基本上都能放在冰封球行进路线的终点,触发爆炸连锁 这个需要多习惯,但也不是很难 ? 节魔怎么样?coc怎么样? ... 先说节魔,因为我发现水球这个特性之后一开始也打算节魔, 然后发现,这版本的魔力保留就是战斗力,白捐一堆魔力保留出去就会缺生存缺输出。 节魔是可以玩的,但要达到这个输出和生存面板需要更大的投入,尤其是输出,节魔非常难扣。 我去看了球z的节魔判官版本,输出会明显掉一大截,但换来了6000血+4000盾,非常舒适了,可惜他暂时关闭了角色公开,等他发出来吧。 coc,一个字,贵,如果我攒了不少通货会往coc考虑,但目前来说不可能。 coc在ninja上也有很多种,有传统的冰剑光环盾或aa盾,这种先看看每个装备细节确认一下自己能否负担得起... 不过还有一种很抽象但又很合理的,我看韩国佬玩的不少,思路也算巧妙 用昏暗之牙和冰封球爆发伤害来自连锁的特性进行联动,思路非常好,虽然自伤不少但找点击回可以平,项链不仅解决了+1连锁问题解放了戒指,还有不小的输出。 问题就是这套严重缺攻速,力抽coc甚至需要带快速攻击,太抽象了,我接受不了。 造价看起来也不至于太贵。 ? 火墙?火墙?火墙? ... 在反复测试之后我只能得出来两个结论: -火墙能超大幅提高凛冬之眼的伤害 -至于到底是怎么提高的我一点逼数没有 不太可能是那点火点伤,因为加的幅度非常非常夸张,更像是持续伤某些地方出了些bug。 这里就留给各位自行去发现了,我这里只能告诉各位火墙很有用,带不带看个人,我不带自己搞不懂的东西。 ? 后期提升? ... +做一个能看的灵巧顺风鞋,10%提升 +整体转低血,目标是8000es的同时有3w护甲,dps可以接受掉300w以内 后边还怎么拉再看情况吧,目标是干掉全开恐惧、超级塔防和30波
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