当前位置:萝卜系统下载站 > 网络游戏教程 > 详细页面

剑侠情缘3网络版——3V3竞技场五毒自强队攻略

剑网3是一款经典的端游,拥有大量的玩家,游戏的玩法也很丰富,有多种类型的副本,玩家可以在副本中挑战自己,提升自己的技能水平。

  前言:新资料片出,五毒兴起,毒经无论在PVP还是PVE上都是比较弱势的心法。直到上次大改,毒经颓废的形势似乎才有了一点逆转。自JJC开始,前几个月本人都没有怎么涉足竞技场,因为BX在JJC可以凭借优秀的爆发,4解控完美的生存,以及不逊色的控制力压制毒经。而大改之前的五毒确实存在着“有控制无输出,有免控没减伤”的硬病,在这个以控制以集火的年代,无以生存,大改之后的毒经在控制中(迷心蛊下)增加了DPS(尽管减伤和免控依然矛盾),状况才好了一些。本人不才,乡下小服毒经,为备战4月新赛季,与众人共同分享毒经为团队核心的33竞技场。

  一、毒经为核心的PVP理论

  1.理论研究PVP:

  作为一个PVP,个人认为最本质的概念是“伤害”。什么意思,就是说,不管是插旗,2V2,3V3,5V5,最本质的是比较输出大小。控制技能是为了更好的输出,解控和免控技能是为了避免被输出。因此,JJC两只队伍的比拼,从本质上来说是比拼的是两团队的X值:

  X=总DPS-【总HPS+总血量(算上御化与自带技能)】

  率先使对方X达到0的队伍为胜利队。

  注:因虎的存在,此公式对天策多(大于3)的队会有偏差

  2.理论研究毒经

  本帖原打算质给毒经内部讨论,但是考虑到一些其他因素,因此做些不必要的赘述。毒经本身的特点是:夺命少控制,迷心少输出,蛤嘛无免控,蜈蚣无减伤。基于此,最基本的毒经核心竞技场理论就是“夺命蛊+迷心蛊+枯残蛊”。然而,蛊的公共CD是12S,因此最少要保证36S(33队)与最多70S(55队)的极限输出与控制,保证36S内毒奶(33队)或另一个队员(33或55队)不死成为关键。

  3.毒经为核心的JJC特点

  从X值的公式出发:

  X=总DPS-【总HPS+总血量(算上御化与自带技能)】

  因为比拼始终是X值,而非DPS,HPS,或血量单方面的问题,那么抛开这些表面因素,要使对方的X率先达到零可以:增加总DPS(瞬间增加DPS称作集火);减少对方的HPS(无相,霹雳等);减少对方的总血量(一般驱散类)

  以外功DPS居多的当今JJC,一般采取第一种增加瞬间DPS,从而使对方减员,达到减少对方HPS或DPS和血量减少的方式采取胜利。

  而以毒经作为DPS,集火慢(DOT伤害多),机动性差,无驱散能力,并不适合这样的方式使对方X率先达0。考虑到夺命+迷心+枯蚕的不菲控制力与群掉血速率以及无法驱散的“蛊不利效果”,毒经应以“百足枯蚕”作为出发点,限制对方的总HPS。在对方每个成员成员身上有“百足枯蚕”的效果时,结果可以想象。

  另:百足CD15S百足枯蚕持续8S

  在说了一大堆可有可无的枯燥东西,现在开始我们正式的话题吧!不管你是不是毒经,你是以毒经打别的心法,还是别的心法打毒经,希望下面一些攻略对你有用!

  二、三五毒3V3JJC指南

  一般来说,33五毒队强大的地方在于两个蛊虫狂暴保护毒奶度过36S的3蛊时间。等36S之后,蛇影+蟾啸+百足伤害会让对方吃不消。

  1.标配队(外功队)

  7X+CJ+TC:这种队强大的地方仅仅在于天策踩到加藏剑大风车的爆发力。开风踩到之后,狂暴也无法起身,天策藏剑无法控制,导致毒奶瞬间秒杀。打这种队伍的方式很简单,开局毒奶召蛤嘛,在毒奶需要解控的时候开狂暴,以狂暴度过前期,毒奶中期被转集火踩到后,献祭蛤嘛,同时两个毒经死命集火对方的秀奶。若秀奶解控,则幻蛊+伤在;若继续免控,则用蜘蛛拉回来(另外一只宝宝蛤嘛就嘲讽,最好是蜘蛛去拉藏剑);若减伤,则看两边的DPS谁更快集火死对方的奶。两个百足的伤害+8S蟾的封内,7X还能开减伤?笑

  7X+JC+TC:这种队伍面对3五毒队完全无压力。天策有爆发而JC缺爆发(橙武?楼主掌嘴!),同时JC还被五毒克,打这种队,可以采用两DPS互掐型,可以采用放空天策打7X和JC型,唯一要注意的是,“踩到+无相”。用好蜘蛛和蛤嘛,这种队打4W血的毒奶很难死。

  7X+CJ+JC:这种队相对于前面两个队都比较厉害。JC和藏剑频繁的控制和不菲的输出,如果在前期交的技能过多很可能导致大风车没技能保护自己。因此楼主有一个信条:有藏剑的队必须留一个狂暴,风车不交,狂暴不放。打这种队建议还是两个DPS互掐的情况下,负责打藏剑的保持藏剑身上的蛇影+百足即可,转而输出7X。

  7X+TC+TC:一般双天策不要7X,因为蓝可能不够。不过遇到了还是说下。这个队牛B有2点:华山论剑上台子阵脚没站稳被弄下台子;双天策中期任驰骋+断魂刺弄倒一个立刻双人开风打倒输出。为了更好的挽救第二点,必须尽量防止第一点的发生。因此打这个队关键是对“风”的认识,在天策开风之后,不管谁被踩到与否,马上交狂暴,一个狂暴对应一个风,同时开风只给一个狂暴;尽量减少任驰骋的成功率(毒奶辅助打断);蛤嘛和蜘蛛干扰型宠物必须保持。

  在33竞技场中,奶H给的压力远比奶X要大。尽管看起来,奶X有一个群控,有一个雷霆。但实际上,每10S一次4S的打断封内对关键时刻的毒奶释放技能的打算是致命的同时大针+碧水的补给也要比7X龙池更能耗,少明减速也有很大用处,而春泥对DOT伤害下减伤不算层数更是打击。但是基本打法还是如上,因此挑了一个比较牛X的队细讲一下:

  WH+CJ+JC:虽然看起来没什么,但7X换成了万花就是不一样。藏剑和JC在前中期假装集火某个毒经,万花打断毒奶,骗掉狂暴之后,再大道毒经,无相+风车会让毒奶死的很难看。打这个队的时候毒经的个人能力必须体现,轻功躲大道;前期被集火的人,用蜘蛛把JC拉回去控住。值得注意的是,自保时,若此时当前宝宝是蜘蛛,拉人CD,且召唤GCD好了,可以立刻召蛤嘛或蜈蚣吃掉,然后再召唤蜘蛛。躲过两次之后,在第12秒最迟24秒时,万花身上就应该3蛊齐全,一个毒经去打万花,先幻蛊,他用星楼你用蟾笑,他跑开你就追,星楼完事没春泥他只能死了。

  WH+JC+QC:因为都要蓝,我想没人会觉得7X比较适合奶这个队。这种队在三五毒面前是没有什么威胁力的,不过建议是两DPS互掐。毒奶设置QC为焦点打断,一定注意紫气和震山河。这种队就算是2300的队,只要自己装备分4800左右,都能虐的。

  总结:打33时分两种战术,一种是一个毒经打DPS,一个打奶,放空一个DPS;或者两翼打两翼,等待转集火的时机。前者更适合毒经,后者更适合保奶。

  2.奇葩队

  WH+WH+HS:这种队是我第一次冲2200的时候输过的队,在第二次冲2200被我们虐很惨。如果用打两翼的方式,缺少打断技能控制抽蓝。如果放空花间,则浮花致命;如果放空和尚,则舍身+奶花更加不死。因此打这种摆明着要和你耗的队伍(总结这一类的队,下面不再赘述耗队),抓住耗的核心(花间),上去直接三个蛊给齐花间集火花间,和尚用幻蛊以及蜘蛛控制从而使12S的GCD好,再三蛊给和尚,其中一个毒经去打和尚。然后,重点是这里,其中打花间的毒经在百足锁足之后必须绕被读蝎心压制花间血,逼出奶H或花间春泥或水月(听风吹雪?你开玩笑吧?三五毒不怕这个技能好么?)之后,毒奶焦点设置花奶,集火花间,若舍身则集火和尚,若H奶读条则毒奶打断(毒奶必须点出凄切)。好了,花间死了。

  有田螺TM存在的队:不要害怕机关,也不要不怕机关。机关和气场是一个道理,只不过气场是控制,机关是输出。打JC你开局蜈蚣,打TM就要开局用蛤嘛。田螺是阵地战的好手,因此要注意的是不断移动阵地规避伤害,巧妙集火田螺(TM生存普遍差,注意田螺加子弹无敌的8F)。

  有JYTM存在的队:JYTM的唯一威胁是读条3秒的那个瞬死技能。如果你不能打断的话,叫毒奶帮你,叫蜘蛛帮你,叫幻蛊帮你。一个隐身对应一个狂暴,不是狂暴的减伤可以规避伤害,是叫你用狂暴跑开。他隐身不出来,咱们就不过去。

  QC+BX:在五毒面前,一切内功都是渣渣。BX单挑打的过毒经,JJC却会被蜘蛛控死。QC单挑打不过毒经,JJC一样还是要被控死。注意两个人对一个人的集火,QC肯定是先7星再落无敌包住两个人,开狂暴,开女娲,即使开了女娲有狂暴跑的也比普通的快。

  QC+TC+7X:这个留给观众自己思考。提示:即使对手千变万化,自己永远不变。聪明的观众们,你们明白了吗?

  三、注意事项

  1.站位以倒三角面对对方,走位以弧线为主。尽量把对方的游击战收缩为阵地战。百足,蟾啸尽量打到每个人。

  2.追不到就不要去追,哪怕是腿最短的纯阳。他跑的时候DOT依然生效,但是他们自己却要依靠读条或者大加才能加上血和输出。值得。

  3.两个毒经的蛊一定要定时定点定量换好,不要让36S拖到46S,那样只会给自己的毒奶造成负担。

  4.三五毒是一个人,毒奶是身体,而毒经是左右手。天策可以离开团队从场地的这个对角线跑到另外个对角线再回来,你见过左手可以在天花板,右手却在地下室的人么?既然毒奶是身体,那么团队的主干,重要性也可以确定下来了,不是吗?

  5.少明=千丝枯蚕=厥阴指醉舞、局针、提针都要读条。啊,我肯定不是在说,毒奶=花奶了吧。你误会了吧=V=。

  四、总结

  大五仙教万岁~!!撒花~!!


本次分享游戏《剑网3》攻略。

温馨提示:喜欢本站的话,请收藏一下本站!

本类教程下载

系统下载排行

网站地图xml | 网站地图html