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剑侠情缘3网络版——与尚技能更改要素

剑网3是一款经典的端游,拥有大量的玩家,游戏的玩法也很丰富,有多种类型的副本,玩家可以在副本中挑战自己,提升自己的技能水平。

  和尚主要几个改动:

  3:一荣CD取消。

  这个改动是针对pvp的。pve的“一枯一荣”,3豆开了,2棍子就能把空蓝打成满蓝。

  pvp中,持续战斗一分钟左右,和尚就彻底空蓝了,我4700的装备才1W蓝。和尚竞技场蓝耗是个相当头疼的问题。

  “亦枯亦荣”的CD很长,开了之后如果buff持续时间内被控制,或者在吞日月中被驱散了,直接导致将近半分钟之内放不了技能,还得攒3豆等着下一个“亦枯亦荣”,下一个还不一定能打回蓝。所以有人说,和尚唯一的解控‘断骨’要留着打蓝用。就是这么悲催。我本以为是取消亦枯亦荣的技能CD,后来才知道是取消公共CD,那基本没什么影响了,一旦消耗满豆开了亦枯亦荣之后被控制被驱散了,那就成“以哭易容”了。

  4:度四方攻击加成提高,略高于恒河劫杀。

  这个改动是针对pve方面的。

  首先“普度四方”的特点是对目标叠加一个提高受到的阳性伤害的debuff,pve向的效果。“恒河劫沙”特点是保持降低目标受到治疗效果的50%的debuff,pvp向的效果。80之后提高了“恒河劫沙”的伤害加成并且会增加1禅那点。在伤害和加禅那点上和“普度四方”是相同的了,不同的是2个debuff效果。基本上可以理解为,“普度”是pve上debuff技能,“恒河劫沙”是pvp的。

  但是和尚都知道,“普度四方”伤害很低,只是作为上debuff技能,使用频率并不高,因此对dps影响不大。pvp方面几乎不用此技能,以“恒河劫沙”代替。所以对pvp无影响。

  5:金刚诀解控2分钟CD。

  和尚腿短,众人皆知,只有个4秒免控的“断骨”。过了这8秒,你就可以把和尚按地下打到死。金刚诀是短时间内,高速增加禅那点的技能,此技能为爆发输出的关键技能。现在加了个2分钟CD的解控效果(原先效果是只解除减速效果),提高了和尚的爆发输出的稳定性。算是个小小的加强。(断骨CD50秒左右,带秘籍)

  9:捣虚式会做出调整,全部重新设计,摒弃了叠DOT获得伤害的玩法。所以重新设计为比较符合少林金刚直接正面伤害的形象,所以捣虚式改为对单一目标立刻造成阳性内功伤害,并且少林获得2层气劲,每层提高25%阳内功伤害,技能CD15秒。第三个捣虚式会有最大伤害,同时释放距离8尺不变。

  捣虚式的伤害量在一场战斗中的伤害总量中一般和“韦陀”一起排到前两位。现在捣虚式伤害量提高了50%,算是对和尚dps一定程度的提高,据说叠50%之后,伤害量将超过韦陀。

  10:韦陀对击倒50%加成改为击晕30%击倒50%加成。

  3豆时候用摩柯无量击倒目标,打个满豆韦陀,然后无公共CD的擒龙诀顺满满3豆还附加提高阳性伤害20%的buff,再来一个满豆韦陀。相当于对目标瞬间(1.5秒)造成3.2个常规伤害的韦陀。和尚普通伤害并不高,这是和尚的一直以来的高爆发打法。

  11:现在又额外增加了对击晕目标的伤害30%,和尚控制技能有3个。1.摩柯无量击倒。2.千斤坠群体眩晕3秒。3.五蕴皆空1豆晕3秒,3豆晕5秒。长达8秒的眩晕时间内输出提高30%。这是很棒的加强,但是更重要的是竞技场中的配合,和尚在队友的控制下进行更有效的输出。这会解决和尚目前竞技场毫无存在必要的难堪地位。

  12:金刚怒目加强对自身效果,镇派横眉曾茹互换3,4层互换。金刚怒目对自身效果提升2倍,跟3豆韦陀持平。无相CD降低为30S,无相被驱散,立刻恢复一定奇穴,由无相BUFF持续时间判断,最多回复20%,最少2%。

  金刚怒目一直是个很有争议的技能,有人说好了就用,有人说从来不用,现在效果对自身提升一倍,应该成为值得使用的技能了。

  更重要的是无相CD减为30S,如果被驱散可以回血,这是很大的加强。曾经剑三最垃圾的减伤大招终于有看头了。

  13:断骨镇派合并。自在会附加到锻骨诀和捕风式上,会取消镇派效果,新镇派改为两重:韦陀献杵和拿云式会心后会有60%的几率使目标每3秒获得阳性内功伤害,持续18秒。

  这是个pve修改,如果这个dot的伤害量很客观的话,pve和尚将从目前主破防变成主会心了。

  或者伤害调的中等,让你在破防会心之间选择?具体要在将来看疗效了。这是增加了和尚对破防还是会心的装备选择问题。

  14:洗髓镇派千眼,阳性命中1%2%3%,洗髓镇派亲近(是这个字?)修改为2层。收到的攻击时有50%几率回5%内力值每五秒触发一次,解决易经蓝不够问题。换身(这个?)镇派。横扫六合命中目标,在易经提高100%洗髓下威胁提高100%。

  这一条主要是被攻击回蓝。但是在防御镇派那一边的第二行(略伤感)。

  和尚pvp蓝有多吃紧一开头就说了,困难到唯一的4秒解控技能要用来打蓝用。这个镇派修改之后将使和尚pvp的续航方面有一定的提高,但是将来会不会造成wow中的战士那样:如果人家不想打死你,就会只控制你,不攻击你?那样你还是1分钟空蓝。

  下面对本次修改做个总结:

  首先pve方面:

  通过捣虚式的修改,和尚dps略有提高。但是鉴于和尚长期以来pve输出垫底的伤害量,这样的调整可能只能把垫底的地位调整到中等的位置。具体效果还需要实战观察。

  韦陀,拿云会心出dot的修改,可能会使和尚输出从主破防转为主会心。具体还要看此dot的伤害量是否够高。

  其次pvp方面被打回蓝会使和尚的续航有了一定保障。

  对被控制目标的伤害提高,也就是提高了和尚与其他门派的配合空间,使得控制转激活爆发成为将来和尚的竞技场定位。而且和尚被打回蓝,对控制目标输出又高,还有爆发。可以预计将来和尚在竞技场里会被重点照顾,要么控死,或者

  秒掉。但是“无相”CD从1分20秒减少30秒,让和尚pvp的减伤方面有所提高,秒掉和尚也不是件容易的事。总体上讲和尚在竞技场很有可能全面崛起。

  以上是技能解读,下面小小吐槽一下。

  也许很多人看到和尚大幅加强,或者抱怨,或者干脆去玩和尚。但是我想说,剑三公测以来和尚一直是垫底职业,苦逼了将近3年接近灭门了的职业,今天加强一下并不为过,而且也许只能达到大众水平。具体疗效还需观察。

  那些转玩和尚的朋友,我有一句忠告:

  “剑三公测至今,少林一直是全门派垫底的门派,坚持下来的老和尚都是淡泊名利的忠实玩家,人烟稀少的少室山是个清修之地,如果你是看着少林强大才进山剃度的话,请不要将外面的浮躁带入佛门。”

  可能很多人看我说和尚垫底都不服,有的人会说以前打战宝和尚就是大爷,请都请不到。80荻花和尚不可或缺,一僧难求。

  你们只在需要和尚的时候才发现全服务器都没几个和尚,你们却不知道平时游戏中和尚其他方面是多苦逼。公测之前太早的事不提。就从开70级开阵营,打五小开始说。官网号称主T的和尚在开荒五小的年代,没人要你当T,输出又是垫底。甚至早期主打五小时候世界上喊得都是4小连刷不打LX。和尚不但没人要,连自己门派本都没发打(当时什么门派的副本出什么门派的装备)。主打4大之后也基本不需要和尚当T。出了战宝才让和尚有副本打。持国宫中依然没有和尚事,后面荻花后山是个要求极限dps的地方和尚的dps更没法看,但好歹需要1个和尚T了。2年的70年代,5小4大战宝持国宫中荻花后山,几十上百个boss中只有战宝那几个boss需要和尚,其他一切副本都不需要和尚,尤其是开荒时期,“和尚严禁进本”。

  让进本的都是怕烂装备的。pvp呢,和尚强么?你们说?开了80,新荻花确实很需要和尚T,但是遗憾的是25人本只需要一个和尚,其他的和尚都是混本的毫无贡献,甚至对于阿萨辛那种要求极限dps的boss,和尚是拖后腿的。80刚开和尚爆发过一阵,我和尚蜀风没全,强化不满,无附魔,无阵眼,25普通牡丹打过1W+dps。但是也许那阵有bug。很快和尚又变成dps垫底了。

  pvp也是一直被压制,竞技场毫无地位。攻防和尚拉脱专用。

  和尚快要灭门了不是因为光头难看。光头多萌啊。秀秀们你们说是不是?实在是和尚职业太废了。有次好奇密世界刷广告代打竞技场刷的人,2200多少钱?4500分和尚。答曰:和尚不给打2200,太纠结,只管2000。代练都不管打是有多苦逼啊。全职业都能轻松2200,和尚只能上2000。虽然2200也能上,但是可想而知难度多高。

  有一次我徒弟跟我说了一句话,说出了众多放弃过和尚的玩家心声。他说:“师傅,我和尚满级了,不过我想换个职业玩,重新练一个”。我跟我朋友说了这句话,我朋友说:挺好,这符合社会发展的自然规律。

  只有玩过和尚的人才知道和尚多苦逼。你会发现你在游戏中毫无存在感,干嘛嘛不行,干嘛都没人要。和尚就是上线打战宝的工具。

  人人都说:天下武功出少林。剑三的少林成天被人屠。我换过3个服务器,都见证过天策屠少林。昨天二少爷们听说和尚加强了,我们服的少爷少奶奶们又来屠少林了。和尚本来就弱,还没人。二少爷们来砸庙都没能有几个师兄弟防守。不

  知道的还以为我们在用空城计。

  前几天刚跟一个策划朋友吐槽了下和尚的苦逼,今天就见到惊喜了。

  最后吐槽归吐槽,真正坚持下来的老和尚都是游戏里最淡定的一群人,少林在弱我们也会继续,今天和尚加强了,希望新来的师弟们能保持佛门这块净土,不要带来外面的浮躁。


本次分享游戏《剑网3》攻略。

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