剑网3是一款经典的端游,拥有大量的玩家,游戏的玩法也很丰富,有多种类型的副本,玩家可以在副本中挑战自己,提升自己的技能水平。 之前写过一个帖子,可以算是我玩云裳三年来的经验总结《云裳那些事儿——PVE云裳不完全手册》其中除了荻花圣殿的打法,余下的基本适用于当前版本,有一点微调,下面会讲到,我非常建议没有看过的人先看一下,下文也会提到以前这篇帖子。 新荻花我只打过1次,再者对于成熟团队荻花毕竟是碾压本,乱打一气的也就过了,就没写加血经验,和上一篇一样,写这篇帖子希望能够帮助到想要认认真真加好血的同门。 1. 态度 上一帖提到过的,我便不再赘述,建议如果条件允许,请备上洗髓丹,由于BOSS打法的不同,最好镇派相应也能做出一些微调,请事先存好各种镇派套路,利用路上清小怪的时间调整好最适合各个BOSS的镇派,我会在单独分析每个BOSS的时候给出镇派建议。 2. 插件 本来由于坑爹的网,以及插件设置经常被莫名其妙的重置,我个人倾向于用的插件越少越好,但雷神每次雷涌,扫射和炮弹都会卡屏,使得我不得不屏蔽NPC,靠插件来监控特定目标 我用的是这款——多功能面向目标监控2.52走位方向自动跳:其实就是BossFaceAlert,当年玩过持国的应该有印象。 此外还有一个——JuneAngle多目标朝向监视 增加BOSS范围显示:和我一样卡的人可以考虑使用,效果显著 3. 副本运用 会打25人了,10人的应该没问题,所以就只讲25人了,还不熟悉BOSS技能的请另行搜索BOSS攻略帖,下文不做技能描述。 3.1 鼠王蝠王 开打前把同屏特效调最高,战斗中保持站位尽量贴近BOSS,镇派随意 光球:持续/大加+回雪点加 天地火:看到BOSS读条,立即停止自身读条技能,丢出一个瞬发后,BOSS一读完条立马左旋右转,趁着读条选中别的小队需要加血的DPS,等小队血基本满了,重新开始点加。天地火完了用左旋右转抬血最快,就算DPS停手了,还是会有人被光球撞到,小队起码有3个人掉血的,而左旋右转能在2秒内为最多5个人加上血 唯一例外是当别小队有人残血的情况,不读左右,直接给大加 吹风:这里给出两种加血建议—— 1)先左旋右转,期间调整面向并选中别队DPS给持续/大加; 2)迅速走到人群最靠近风向来源的边缘,走动过程中鼠标右键调整面向,让自己背对风的来源,同时给持续/HOT,站定后即可放心的读回雪飘摇。因为回雪飘摇会让你的实际面向朝着被加血的目标,当自己站在最上风的时候,所有目标都站在下风的方向,回雪自然不会让你迎风而立。 实战中手法1和2穿插比较好 3.2 陆寻 秘籍:开打前保证左旋右转2本加疗效,如果没有信心加到队友,可以选择加距离秘籍。以我个人经验,11尺完全没有问题,前提务必控制好小队成员与你的距离,近了你死,远了他死,另一本秘籍装减消耗的 镇派—— 陆寻和老仙不太需要移动,并且大大需要玲珑,镇派可以和平时主流点法不一样点儿 翔天我本来不想点的,但不点下面的亮不了; 双鸾1重和3重差别不大,何况陆寻用到持续的机会不多; 屈柘枝配合左右能够瞬间拯救一队的血; 由于玲珑箜篌的大量使用,醉回肠和丰年的配合能保证剑舞重数,回雪用的机会不多,不考虑用粉翅回剑舞;既然玲珑用的多了,点一下秋深还是有点用的 这里特别提醒,丰年的触发机制是技能生效后目标血量依然在40%以下,个人觉得除了陆寻这种坑T的BOSS,丰年真心不实用 手法—— 趁着开怪剧情站好位,保证每个队友都在加血范围,但不能比2个格子更近,此后每次读左旋右转,都重新确认与每个队友的距离 BOSS的buff在1—10重左旋右转,除非T有危险,不打断,我们团因为事先会分配好没有云裳的小队单独站一堆方便五毒醉舞,不存在个别DPS血线会有危险的情况 BOSS的buff在11—20重看T血不过半就玲珑,但不要连续读,我一般是会用:1)王母回雪,2)左旋右转,3)翔舞回雪+风袖回雪(风袖使翔舞立即生效),4)上元回雪穿插在玲珑之间,这时候DPS血线掉的不快,就算掉过半了再读左旋右转也来得及 遇到小队血线危险立马屈柘枝+左旋右转 3.3 千秋子 我们团是两小队8个人分站外圈,其余人中间抱团,先冰后雷中间的和BOSS贴着站,外围的请调整站位保证你能点到另一个小队的人,镇派可以沿用陆寻的,跑动不多,玲珑用的多。 锁链:点加,留风袖不留王母,玲珑第一个被锁目标,王母第二个被锁目标,因为锁链是持续掉血,先丢王母可能过量,而目标还会继续掉血。自己被锁的时候开天地,连续被锁用邻里曲重置天地,还被锁请洗脸 吹风:是自己小队立即左旋右转,是隔壁小队参照锁链手法,是中间人群丢持续+回血足矣,一般补天会在中间开蝴蝶,会往中间丢醉舞 抱团:一般抱团时会有锁链,务必边走边照顾被锁的人;如果团里补天没自觉放鼎,趁抱团的时候喊放鼎 雷球+雷网:跑动中优先给T丢持续,走到球内后开始左旋右转,点BOSS确认距离。如果没有人残血且你与BOSS距离在4到6尺之间,不要打断左右直到雷网结束,否则优先照顾残血的人并且调整好与BOSS的距离。此阶段务必保证T的血 这个阶段也可以使用前面提到的插件在BOSS周围6尺画个360度的圈,雷网的时候站到圈圈边沿即可,切记不要出圈,第四次雷网后立即分散去各自初始站位,重复冰阶段。 3.4 醉蛛老人 毒师出来立即左旋右转,其余时刻点加DPS,龙池留在需要大加之前开,没蓝找鼎磕 →被卫士咬了,开天地,看T活着没,活着骂T水,没活着怪自己水 →被小蜘蛛咬了,骂DPS水 →被巨尸咬了,帝骖龙翔,什么,CD了?那就问负责控制的在干蛋 →被毒师N连出毒死了,请全团神行主城烧个香,顺便洗个脸 基本上就这么几种死法 这BOSS大家配合的好的话,基本没治疗什么事儿,镇派也就随意 我们团在比别的BOSS少一个治疗的情况下,平均HPS比别的BOSS少一半,基本都是满员过 3.5 圣童 一般团长会分配小队站位,在自己小队的扇形范围内,尽量离场中心近一点,6--10尺左右,方便加到更多的团员 把满堂不掉剑舞那个镇派点上 天龙回风:看到BOSS读条不要再使用G C D技能,手移到小轻功快捷键上。如果你在蓝色覆盖范围,小轻功出,没躲开则起身给自己王母/玲珑先;如果没你什么事儿,稍微移动靠近蓝色覆盖范围,以便及时加到掉血的人 龙行虎步:先前的站位会让你处于远程和近战之间,即便与被点名的人比较近也能轻松走远,点加被点名的团员 大风车:贴边不要贴角,站角落被点名容易脱离。由于BOSS智商有硬伤,他只会向着点名当时目标所在位置转并在到达后产生一个火圈,所以被点名就立马跑离原来的位置,来不及的用聂云,然后找个没火圈的地方站,站火里被烧死的话就不止BOSS有硬伤了。大风车结束后团员应该有很多不满血的,开满堂边跑到自己开怪位置边丢持续和大加。 团队框架的“血条按照距离着色”在这种站位比较分散的BOSS很实用,你能清楚的知道谁加得到,谁加不到 具体请参看我的上一帖里关于“硬件”的部分 3.6 雷神 我们团是安排8个人在外面吃炸弹,第一次贴地电流让两个HS炮灰,其余人分站两堆;第二次贴地电流让五毒+和尚炮灰,其余人站1堆 开打前,把你有距离秘籍的技能都装上距离,越远越好,镇派考虑醉回肠和粉翅; 开怪读剧情时给你能加到的任意DPS上元,此后每当加血范围内团员几乎满血时,都丢持续 先说下方向感的问题—— 这BOSS老是绕圈圈,很多人绕晕了,这里介绍点方法:1)点着同一区域站位的方向感好的队友跟着跑;2)根据小地图辨别方位;3)在原来站位处放个花盆什么的;4)根据门的颜色不同找位置,老一方向的门鲜红色边框,另一扇暗红色边框 进入战斗后根据站位分别描述—— 外围站位: 炮弹:每一次炮弹我都会卡屏,所以屏蔽了NPC,用插件显示炸弹360度4尺范围,每次炸弹出现,插件就会画出一个圈,看到的时候——无论脚下有没有圈,都立即向当时没有人站的位置移动4尺左右,因为很可能其实你脚下有圈,只是还没显示出来。躲开炮弹后观察是否有人被砸中,立即给砸中的人王母/玲珑 抬手:雷神的技能释放时间是固定的,如果团里没有装倒计时报警,心里要有数,雷涌后15秒抬手,快抬手的时候出现炮弹则向内圈走躲避,途中绕开/二段跳躲好地雷。跑圈时候贴好内圈,你就有足够的时间给血没满的DPS加血。BOSS反向扫射后立即跑大圈以免炮弹出现在内圈,并在停止扫射时跑回原位,跑不动用蝶弄足 贴地电流:第二次雷涌的时候找好方向,雷涌结束后向着抱团点迅速靠拢,路上小心不要踩雷,或者血多的情况下,在确认没有队友在附近的时候,开鹊踏枝顺路踩几个内圈的地雷。如果贴地电流出现在抱团点,立即左旋右转,没有紧急情况下不用停,因为你的小队队友基本都在你10尺内,他们平摊了电流伤害后可能会去踩雷。第二波电流后立即回到开怪的站位,如此循环 内圈站位: 站在最内圈,没屏蔽NPC的话,就是雷神的脚边上。好处有1)不会被地雷照脸砸;2)跑圈只需稍稍移动;3)能加到更多DPS,外圈离BOSS正好15尺,如下图,橙色代表你的站位和基本加血范围,蓝色代表BOSS位置和内外圈范围,也就是如果外圈小队贴边站,而你贴最内圈站,基本可以加到全场 雷涌:只要离BOSS10余尺就没有伤害,保险起见,我选择退到外圈,直接跑来得及,反应慢了小轻功/蝶弄足也不迟,而扶摇慢了就死了。第二次雷涌出圈后聂云向着抱团点前进 抬手:内圈简单太多了,对好BOSS菊花不要跑太过,不然反向你就悲剧了 贴地电流:和外围打法相同,结束后立即回到内圈的原位,路上小心地雷 这个BOSS对团队整体要求都比较高,治疗压力也很大,在这里顺便提醒一下,虽然每次死很可耻,但只顾保命却没有HPS的治疗也不光荣,这个在很多YXDH团的慕容夫人就能看出,全程不死但是加的还没人家零头多的治疗,要你还不如多个DPS你说是不 本次分享游戏《剑网3》攻略。 |
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