剑网3是一款经典的端游,拥有大量的玩家,游戏的玩法也很丰富,有多种类型的副本,玩家可以在副本中挑战自己,提升自己的技能水平。 天罗,经验之谈见招拆招,古来有之。蘑菇boss的招在一定程度上是固定的,所以打得多了还是能总结一些技巧。 TM的特点是高输出,脆皮。前者与烈火轰雷一起成为天罗唐的FB门票,后者则限制了TM在FB中的数量。比如组个半团TM去打ZLD,dps固然高。但是如果不能保证TM各个犀利,各种猥琐各种保命的话,那就得不偿失,必然会打得死去活来。 天罗的第一要点,保命,不谈。手法大同小异,不谈。这里说下天罗打YXDH,YXLYZ以及25ZLD的个别boss的一些经验,不会面面俱到。 一、25人烛龙殿 这个本LZ只熟悉陆寻,千秋子,和雷神。其他boss用TM的机会不多,没有把握所以不说。 1、千秋子 这个boss对TM威胁比较大的是冰阶段的吹风和雷阶段的星芒雷网。 雷阶段会出三次雷球,因此会移动三次。在这三次移动过程中,注意天绝地灭不要好了就放,而是出了雷球,掐时间往雷球的点放一个天绝地灭。可能CD好了就放了个天绝地灭,但是出雷球,boss走开就浪费了。该阶段注意下移动输出,尽量补化血镖时机和孔雀翎的CD留到走位的时候用。 冰阶段,TM最好的站位是在中间跟近战一起。重弩在中间,半径25尺范围内指哪儿打哪儿;容易躲吹风,外面和里面那个容易躲谁用谁知道,皮脆安全第一;在里面被锁,锁链能被迅速打掉,之后能帮打远程锁链,如果站在外面,有些团可能是分散站位,被锁住之后后果可想而知;在里面暗藏杀机打近战锁链,天女散花孔雀翎打远程锁链,一个团有两三个TM,只要有较强的群锁链意识,清锁链的速度绝对妥妥地。说了那么多,其实该阶段TM的dps提升点在于群锁链。第一次被吹减伤,然后放飞星,微调位置,第二次被吹,飞星解控,第三次被吹,先骂一句GWW,然后祈祷驱散吧。三次吹风任何一次被吹,如果有人驱散,别管什么飞星或者减伤,优先走出来。 2、雷神 这个boss,正常情况下TM会被分在内圈打,只要是一个正常的团长,都不会去浪费TM的dps让他(她)去外面躲火圈当炮灰,除非团里真的没有足够犀利的人可用。这个boss的dps会在跑圈躲扫射的时候差开来。首先,跑动中,依次优先用天绝地灭,化血镖,孔雀翎,天女散花;其次,对boss脚底的篮圈要比较了解,尽量跑半径最小的圈,不过半径越接近极限小,就越危险,具体跑一个多大的圈要自己把握。 扫射会转向,下面例举几种情况: 扫射时,boss面向自己,这时候往顺手的方向绕一点,绕的角度不要太多,但是要保证如果boss的扫射方向是朝你这边,有足够的反应时间跑。那么如果boss扫向你,就跑内圈,打N次瞬发,找机会停下读条N次,最好能保证boss的扫射【紧】追着你跑,那么等它扫射转向,就能站桩读条很久很久。如果boss扫向你反方向,那么方向站桩读条。等到boss快要扫到的时候,返回第一种情况,被boss的机枪紧追着跑,等待反向。如此一来,其实扫射的时候,能挤出许多时间来读条输出,而在走位的时候如果打的是天绝地灭或者化血镖是不会降dps的。而跑圈的半径小的话,本来要两个技能时间跑的角度,现在只要一个技能的时间就能跑完,那么多出来的这个技能时间就可以用来站桩读条。所以跑圈的时候,一般是瞬发与读条交替着用,与boss面向跟自己的站位角度相关。其余的情况,最终都会归结到扫射转向之前让boss追,之后基本站桩。 3、陆寻 这个boss···注意起手不要OT就行了,见过有TM起手触发橙武效果,然后一把暴雨梨花针撒出去直接OT身死的。 就说说TM的起手吧· 感觉4.19之后TM更容易OT了,当然仅仅是感觉而已。起手一般是提前3暗藏杀机,开怪变形,攻击,化血镖,天绝地灭(化血与天绝前后顺序无所谓),暴雨梨花针。这一套基本固定,接下来有若干变化。打完暴雨梨花针,看仇恨,如果只有二三十或者几乎没有,那么果断鬼斧,心无,爆杀鸡,读鸡蛋。如果暴雨之后仇恨飙升,那么读两个鸡蛋划划水,视情况隐身,然后补个化血,补个天绝,差不多重弩buff也有个两三重了,之后鬼斧心无爆发。不过陆寻这里隐身会不会消掉老HS的buff,LZ没试过- - 4.19更新之后,重弩多了个buff,所以建议不要起手就是鬼斧,先不说化血镖的buff,就是鬼斧之后前两下重弩攻击都没有最大化,完全是浪费。 二、英雄龙渊泽 这个本主要就说下老二的天绝地灭· TM要打得高,最好就是当近战,跳里痴梅。以前dps紧的时候,重弩指哪儿打哪儿,非常灵活。 记得,出一次冰圈,放一个天绝地灭,而不是CD好了就用。如果冰圈出在远程,直接boss脚下一个天绝;出在近战则往将要走位的地方放个天绝地灭,道理同千秋子雷阶段。 三、英雄荻花 1、牡丹 现在的牡丹,反弹几乎可以无视,但还是会死人,进水圈后,出痛血脂,前两次看驱散速度见机停手。以前是人弩都停,现在是人停弩不停。第三次痛血脂,开惊鸿游龙硬抗。现在的dps,牡丹一般会进两次水池,第一个鬼斧,起手放了,第二个鬼斧,不妨试试在第二次进水池的时候,boss读第二次痛血脂的时候爆发,不仅能卡掉一次痛血脂buff,而且加上水的buff,心无的收益会提到非常高。 2、大蛇 起手依旧是三个杀鸡,变形,攻击,化血,天绝,暴雨,鬼斧,心无,爆杀鸡。这轮打完,很快就要跑毒圈了,跑动中直接对着boss天女散花,这时的天女散花如果运气好,直接能打掉天空中的毒,这并不是纯粹的片dps,试想,如果毒圈落不下来,那么团队是不是安全系数很高。这边的起手就不要管是几重化血镖buff或者重弩buff了,如果等上齐了再鬼斧的话,早跑对面去了。我就不说什么天绝放在姬无双和大蛇之间了,不过这么干无意义。 3、慕容追风 这个boss的dps会在群小怪的地方差开来。LZ刚玩TM的时候试过用毒刹群,有效果,但是感觉不如用杀鸡。快到打罐子的时候就可以提前放杀鸡了,然后···什么天绝啊,天女散花啊,孔雀翎啊,选择性地放,看时机爆杀鸡,当然,全程你是在空中的不解释。 这是比较基本的群怪,根据现在重弩的特性与DH的和谐程度,这个时候重弩全程boss。 一共四个罐子四波小怪,期间有可能有一到两拨小怪可以群地非常暴力。一般是第三波或者第二波和第四波。举个例子,团队dps一般时候会出现第二波小怪的时候鬼斧好了,第四波小怪的时候鬼斧又好了。当然要做到这点的话,需要第一个鬼斧尽早放,第二个重弩在第二次点名的时候补上,不要管重弩还剩下多少时间。如果重弩在出小怪的时候补的话,那之前做的准备就没有意义了。还是三个暗藏,当然来不及可以先放两个,要爆的时候再补第三个。罐子打完,瞬间鬼斧,心无,重弩不用控制,继续打boss,然后人群一个天绝地灭,开始群怪···这时候就是鬼斧和心无叠加的天女散花和杀鸡,谁打谁知道。当然,dps暴力的团队,可能要到第三波小怪才会出现这样的机会,那么第一个鬼斧就不需要提前放,还是正常打。
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