剑网3是一款经典的端游,拥有大量的玩家,游戏的玩法也很丰富,有多种类型的副本,玩家可以在副本中挑战自己,提升自己的技能水平。 藏剑,自2010年6月剑网3藏剑山庄资料片开放到现在已经6年多了,其定位和存在一直比较迷,从最开始所定位的副T【探梅、风吹荷】直到现在逐渐变成唯一的纯输出无DOT外功读条近战门派,给玩家的印象基本只有风车、虎跑和香。其特色为身配轻重二剑,可快速切换不同心法【啸日】,剑有锋而形不露,以心为剑,是为藏剑。在之前的版本普遍都是3内1外甚至4内的团队配置的情况下,导致藏剑甚至整个外功的门票都不是很稳定,随时面临着竞争下岗,而藏剑作为一个上手易精通难且输出收益不明显的门派,一度被众多开荒团队所唾弃,逐渐成为众多玩小号看外观PV帅的选择【藏剑校服确实一直很好看】。 终于等到风骨霸刀这个外功强势崛起的版本,由于外功队伍的壮大成功混得一张稳定门票香,但是同装备同操作水平情况下依然是保持不变的外功垫底,由于副本内防的削弱,部分内功也打不过了【不得不吐槽这游戏果然还是内功情缘3,捞了这么多年的外功没人管,内功一喷就削,又是降内防又是加增益,虽然和喷的初衷完全没益处,该弱的一样只能一个团要一个,辅助?带那么多做甚】。2012年3月烛火燎天版本前我入坑剑三,由于对重剑的喜爱成功加入藏剑山庄,算是只老年鸡选手了,这5年来见过交流过许多本服或者隔壁服的犀利同门,他们有的已经卖号A了,有的安心休闲,有的转型了其他门派。人们常说大师赛没有大师,所以大师重新做了一遍,我有时候在想,什么时候藏剑也能迎来第二春,而不是6年来毫无改变的输出套路和无所事事只能去黑而且卡尼玛了戈壁转风车,我不知道什么叫项王击鼎什么叫橙武特效瞬发刀啸,我期待在将来我玩不下去AFK之前能见到一个全新的藏剑山庄。为了许多有梦想有追求但是还在迷茫的同门,算是一种经验的传授【吹比】,可能你觉得你现在打不高,希望你看完能有所收获能对自己的输出有提高。 以下是我认为的藏剑玩家的4个阶段及目标: 1、入门级 初学者对于门派技能仅仅是初步熟悉,对于FB机制的处理方法为不知道为什么要这样做,反正团长喊我干什么我就干什么,建议初一阶段的玩家第12奇穴选择片玉,先熟悉门派技能(什么时候虎跑不会死)和副本机制,DPS可能会表现不好,需逐渐减少死亡率达到全程不死,方可进阶。 2、进阶级 当你能保证自己不会意外死亡,对于FB机制的处理方法为不用团长提醒我也知道该怎么做,熟悉门派输出循环(什么时候该虎跑),能通过宏打出基本的DPS,方可进阶。 3、高手级 到了这个阶段,已经可以说是一个真正的PVECJ玩家了,那么熟悉各类FB机制和输出循环变化(什么时候该啸日和虎跑),对自己的装备需求和预期有着自己独特的想法,并且通过宏以及按键辅助能打出一个亮眼的DPS,当你达到这个目标,开荒团也会有你的一席之地。 4、大神级 这时候的你,已经可以被称之为门派大师兄师姐级别的了,能在开荒期根据实际情况创造并选择较优质的打法,并能改进输出细节优化循环。当然,你的输出也是让大部分同门仰望的。 二、数据基础篇 首先,想玩好一个门派,必须弄清楚这个门派是做什么的、怎么做的。 1、队友增益 既然我们是外功门派,那么了解一下外功队友们所能给你的经常出现的增益buff。 丐帮:【小队】10%会心酒和20%基础破防的丐帮阵及龙战所叠加的10层总计400基础破防的阵眼效果伏虎buff; 剑纯:【团队】5%会、10%会效的气场碎星辰buff和剑冲阴阳随物20%降防debuff; 苍云:【团队】盾飞:非流血打法下附带可叠加debuff虚弱:5%减防,盾飞秘籍:骨裂5%伤害加成debuff不可叠加; 惊羽:【团队】奇穴千里无痕debuff:5%伤害加成; 天策:【团队】破风:降低176点外防(大附魔可叠加3层即528点)、秘籍:5%伤害加成debuff劲风、号令三军:大幅度提升破防buff、【小队】激雷:10%基础攻击、10%基础破防buff、致伤1%致残2%伤害加成(致伤致残在TC循环中层数一直在变化,故综合说明); 霸刀:【小队】疏狂:30%基础攻击buff。 2、自身增益 ⑴本身心法加成: 问水诀/山居剑意:每点身法提高1.6外功最终攻击,0.12外功最终破防等级; 身法自带加成:每点身法提供0.3会心等级、0.15会效等级。 ⑵重点技能及加成: 梅隐香【香梅】:60S内3%命中10%基础破防,使用不占GCD(注:可开怪前3S提前上香,红名无敌目标上香无效【未开怪前的安庆绪&英招、上天莫雨等】,香从目标反馈到人物身上有1-2S延迟,团队有且仅有一个香存在,多人上香易互顶造成暂时性无效易产生未命中,所以不要多人同时上香,建议一人上香,其余层云)。 梦泉虎跑【怜光】:5层X8%=40%基础攻击。 莺鸣柳【莺鸣柳】:20S内面板会心20%、剑气和剑气上限【暂时】提升至200。 听雷【凤鸣】:山居剑意下【释放】后下一招式增加30%会心,实际效果为面板增加30%会心,四季剑法亦可享受(注:未命中和识破亦可产生凤鸣)。 夕照雷峰:8尺内可读条,10尺内结算伤害,会心后触发雾锁,10.0尺以外有战斗动作但无伤害。 雾锁【夕照会心后5S内】:描述为夕照会心后使下一伤害招式无视防御50%,实际为100%(核心buff),吃雾锁的松舍和断潮经实测效果为无视50%防御。 3、面板属性 ⑴简易圆桌理论:招式释放→招式(未)命中→招式(未)识破→招式(未)会心→招式判定伤害 通俗讲法就是A、B两个武林高手在对战,互相出招(释放); A用降龙十八掌打B,被B躲开了(未命中); A用降龙十八掌打B,B没躲开但是看穿A想用降龙十八掌于是决定用九阴白骨爪和A对攻(识破); A用降龙十八掌打B,B没躲开而且(非)要害部位中掌了(未)会心。 即圆桌理论可记为100%=未命中+识破+会心+未会心。 举个例子: 咱们带入数据分析:
已知该面板为成男藏剑823身法2490基础3806最终攻击105.3%命29.49%会222.72%会效29%破26.98%无双 以此面板为例解释瞬时伤害的理论占比及面板属性说明: 身法:装备白字加成; 攻击:分为基础攻击和最终攻击,最终攻击=身法*1.6+基础攻击; 命中:除去外功自带闪避偏离,97等级目标105%为100%命中,98等级目标110%为100%命中,该数值不够造成未命中,1%命中=34.25命中等级; 会心:1%会心=41.44会心等级; 会效:1%会效=15.07会效等级; 破防:分为基础破防和最终破防,最终破防=心法加成+装备绿字属性加成,现版本与以前破除目标防御不同,为易伤乘法计算,1%破防=36.4破防等级; 无双:装备绿字加成,不识破的无双要求视不同副本环境而定,1%无双=25.67无双等级。 加速:奇穴如风自带5%二段加速,非CW不宜继续堆加速,有CW可适当堆至208加速。 ⑵关于会心上限和无双 以当前25人副本YX上阳宫·观风殿、双曜亭为例:25YX上阳宫首领45%满无双。 即上文面板(无任何buff)的瞬时伤害理论占比为100%=4.7%未命中+18.02%识破+29.49%会心+47.79%未会心 根据以上计算有一种修改后部分适用藏剑属性的算法公式,可以在你装备没毕业之前告诉你该去穿些什么装备和该怎么简单调整自己的会心上限【引自唐家堡Z大】: 以夕照实战为例(输出要爆炸雾锁最重要): 实战未命中+面板会心上限+10%酒+5%碎星辰+30%凤鸣+10%奇穴+3%秘籍<=100%-识破率 简化为未命中+面板会心上限+识破率<=42% 一般来说实战命中都是110%即未命中为0,所以继续简化为: 面板会心上限+识破率<=42 识破率=当前副本满无双-实战无双 注:面板会心上限指战斗开始之前包括宴席、单体以及婆罗门(袖气)提升之后的面板会心,故无buff面板还要略微低于计算值; 实战命中为浮动值,视增益决定,增益buff有帮会蒸鱼菜盘1%,梅隐香3%、炼狱水煮鱼1%; 实战无双为浮动值,视增益决定,增益buff有帮会蒸鱼菜盘3%、炼狱水煮鱼1%、大扇子0.5%。 按照上文的面板来看,假设增益buff齐全,该面板夕照实战伤害理论分布为0%未命中、13.52%识破、86.48(87.49)%会心,由此可知。此时本应该为87.49%的会心率变为86.48%,即此时夕照的会心上限遭到较低无双的挤压造成属性浪费,那么解决方法自然就是提高无双或者降低会心,我们可以得出结论: 会心和无双是一对相辅相成的属性,两者的变化是有联系的。至于怎样提高无双和降低会心会更划算,这个就需要更缜密的计算收益了。 以25YX上阳宫副本满buff为例,下表为会心上限及无双的需求关系(识破率超过20%基本不考虑): 实战面板无双% 45 40 35 30 25 理论识破率% 0 5 10 15 20 理论会心上限% <42 <37 <32 <27 <22 注:表格中理论值均考虑实战满buff数值,无buff请自行考虑团队增益。 以上算法均只考虑25人当前版本团队副本,溢出会心提高二段云飞会心之类都是后话暂且不说。 如果能看懂上面这些数值的由来,相信你已经对藏剑需要哪些属性有了简单的了解,那么根据所需要的属性再去考虑过渡装以及毕业装备会有大概的思路。 本次分享游戏《剑网3》攻略。 |
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