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博德之门3CE更改图文详细教程 技能与物品CE代码分享

《博德之门3》是拉瑞安工作室(Larian Studios)开发的角色扮演游戏,游戏中,玩家将召集团队,回到被遗忘的国度,开启一段记载着友谊与背叛、牺牲与生存、以及至上力量诱惑的传奇故事。

博德之门3可以使用CE进行游戏修改,在CE中各技能和物品的代码分别是什么?下面给大家分享博德之门3CE修改教程

1.武器和装甲

这里的功能是在人物所在地点创建一个指定物品

上面默认案例是一把最高级别的十字弓

但我们不能只加个弓吧

这里是需要自己动手修改代码的

选中 Spawn Hand Crossbow +2 然后回车键

我们需要修改这里对应的物品UUID

修改完点击OK 然后按一下空格键物品就会添加到人物脚边上

那么物品的UUID在哪里找?

上面一条说了 Object UUID Can Be Found Within: Shared/Stats/Generated/Data/*.*

emmm....我不知道是不是我的姿势不对

反正我没找到

我的目录是 GOG GalaxyGamesBaldurs Gate 3Data

又到了需要动手的环节了

你需要解包文件

主要是Models这个如果我没记错的话

实在不行你再解个Shared.pak试试

然后目录就可以对上了

outPublicSharedStatsGeneratedData

我们需要的东西就在Weapo.txt 和 Armor.txt 上

看起来是不是很茫然。。。

很不友好是不是

没关系 这时候你需要一个Chrome内核的浏览器帮你整理下内容

下面我就直接用谷歌浏览器举个栗子了

先在一个空白页面打开浏览器控制台(快捷键F12

然后输入

a=``

然后把Weapon.txt里面的文本直接复制过来

变为a=`复制的内容`

然后回车

注意这里的 ` 不是单引号 是英文模式下键盘Esc下面那个

然后我们输入第二段脚本整理内容

c=a.split('nn')

var ee=[];

c.forEach(v=>{

const e={};

v.split('n').forEach(n=>{

if(/^new entry/.test(n))e.name=JSON.parse(n.replace('new entry ',''));

else if(/^type/.test(n))e.type==JSON.parse(n.replace('type ',''));

else if(/^data/.test(n)){

const [,b,c] = /"([ w-_]+)" "([ ,()w-_]+)"/gi.exec(n)||[];

if(c)e[b]=/^d+$/.test(c)?+c:c;

}

});

if(e.RootTemplate)ee.push(e);

});

console.table(ee,['name','Slot','ValueOverride','Rarity','RootTemplate','Boosts'])

然后就很直观的可以看到了

是个表格 快读可以拉动

点击头部可以排序

OK,装备武器部分结束


《博德之门3》游戏让你享受无穷的乐趣。

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