《博德之门3》是拉瑞安工作室(Larian Studios)开发的角色扮演游戏,游戏中,玩家将召集团队,回到被遗忘的国度,开启一段记载着友谊与背叛、牺牲与生存、以及至上力量诱惑的传奇故事。 博德之门3DND5E规则是游戏的核心内容,规则指定了攻击豁免检定的机制,下面给大家分享博德之门3DND5E规则利用方法与攻击豁免检定详解
1.这游戏哪些地方存在概率? 游戏本身一共三种常见的概率系统:攻击鉴定/豁免鉴定/技能鉴定 所有的鉴定都采用相同的判断公式: D20+擅长加值(如果有)+相关属性+其他加值(如果有) vs 难度数值 D20指扔一个20面骰子,结果为1-20随机正态分布 且所有鉴定都存在优势/劣势系统,优势意思是,鉴定时扔两个d20,取高的那个,劣势则是取低的那个 注意:这三个鉴定彼此独立:1战士挥舞巨剑的一次攻击,2对抗蛛网术一次缠绕,3你尝试用蛮力撞开一扇门,分别是一次采用力量属性的 1攻击,2豁免,3技能鉴定。有时候你会获得影响某种属性鉴定的法术或者物品,注意它影响的是哪一种。类似邪术师的脆弱诅咒只影响目标的技能鉴定,豁免并不受影响,同样,牧师的1环祝福术只影响攻击和豁免,技能不受影响。 —— 攻击鉴定 —— 比如影心妹子对面走来一个地精, 她去锤他:这个公式为D20+2(她擅长使用她的锤子)+2(她力量调整值)vs 12(地精的护甲等级,即AC) 她骰子扔出8及以上就能打中地精,造成锤子的伤害。如果是7或者更小,游戏显示为miss。成功率65% 如果这个地精摔倒在地上,那么这次攻击有优势,成功率为87.75%(近身攻击对倒地单位优势) 如果在攻击时影星中毒了,那这个攻击有劣势,成功率42.25% 你给影心一把长弓,她去射击地精, 公式为:D20+0(影心不擅长长弓)-1(她敏捷调整值-1)vs 12(还是这个地精) 她扔出13和以上才能打中,成功率40% 如果她居高临下射击有优势,成功率64% 如果她在同一高度且地精趴在地上,射击有劣势,成功率16%(不如不射) 影响攻击鉴定的办法非常多样,攻防双方的高低差,身上的魔法效果,某些特殊道具都有可能。这里说一些常见的点: 1.不同种族有不同的视觉,洋吉人、人类、半身人在昏暗的光源下表现比其他种族的队友糟糕,请注意给他们光照。 2.尽量考虑让你的远程职业跳到比较高的地方攻击。 3.弓箭和弩的远程攻击最大攻击范围的敌人会有劣势,不妨稍微靠近一点,魔法则无所谓 4.当你和敌人贴脸的时候,远程攻击会有劣势,哪怕不是打这个贴脸的人 5.影心的引导神力-分身会给那个假人,光环内的盟友攻击光环内的敌人时会获得优势 6.目前版本近战在敌人背面攻击会有优势,我觉得是bug 7.当你因为任何原因同时获得优势和劣势时,二者自动抵消,不管你有几个优势和劣势。
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