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零距离全面解析《DotA2》 经典延续玩家们有福了

  (本文发表于《电脑乐园游戏攻略》5月刊)

  DOTA 2的内测从去年下半年就开始了。最近这几个月,它的完成度已经越来越高,眼看着就要和大家正式见面。虽然测试版本的内容没有什么稳定性可以谈。但是我们可以大概确认部分雏形,未来拿到的DOTA2成品将会有其中的影子。以下内容并不等于是您最终玩到DOTA2时候的样子。它仅仅是几个先行试玩者个人的感受。

  试玩者X先生——游戏编辑

  ===X的身份包括:宅男;文字青年;新游戏嗜好癖;冰女CM的痴情粉丝;腆着脸撅着腚求内测账号的男人。

  负责DOTA 2开发的母公司把DOTA类游戏定义为“动作即时战略游戏(ACTION RTS)”,这个定义的英文简写刚好是“艺术”(ARTS)。研发团队的负责人表示,他们工作的首要目标是如何把DOTA 2制作成“很酷”甚至“艺术化”的东西。我想他们在某些程度上还算做得不错。作为一个新游戏上瘾者,俺拿到了内测资格后就直接扑入游戏之中。几天试玩下来,非常享受这个变得更漂亮的新DOTA。

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  DOTA 2

  DOTA 2的内测是基于Valve家的Steam平台。要玩DOTA 2,要先下载他家的这个平台。然后再从平台上下载DOTA 2的客户端。这个平台的帐号是可以免费申请的,上面也同时发行各种单机游戏的数字版。首次进入游戏,系统会询问玩家是处于哪个水平。新手玩家们将会被限制只能用其中的一部分英雄。也许以后的教程也会和这个选择有关。

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  人档案

  玩家开始DOTA2的旅途就是开始一段游戏的生涯。游戏平台里可以查询自己的个人成就、游戏历史、擅长英雄,被称赞次数等等。整套个人生涯就是一张很好的名片。

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  单位行动

  DOTA 2既然离开了WAR3的支持,成了一款独立的游戏,其中的可定义内容也就多了许多,从操作习惯到快捷键等都可以自由选择。DOTA 2游戏内部集成了大多数对战平台上的拓展功能。

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  玩家互动

  既然是在线平台,玩家互动的支持结构一定会被重视。从游戏的大厅到开房间选英雄,玩家始终能在和队友或者朋友流畅交流。虽然游戏的模型已经重新制作,但好在汉化小组非常给力,所以玩家在游戏中应该不会觉得陌生。同样因为是在线平台,秒退的、挂机的都会受到相应惩罚,游戏环境干净不少。

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