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DOTA2游戏体验和魔兽相似 国服开放时间未定

  2012年10月25日,首都北京嘉里中心,在完美世界的布置之下,Dota2的产品负责人Erik Johnson和Vavle公司COO Scott Lynch公开亮相,直面玩家和媒体宣传即将来到中国的重量级作品Dota2。在长达一个多小时的独家访问中,我们得知了Vavle与完美合作的些许内幕,也看到了DOTA2局域网模式的曙光,对于icefrog,对于这款产品,对于整个中国市场的玩家,他们都有着别样的理解。

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  尽全力加快游戏进入国内的脚步,具体时间还不能确定

  对于玩家而言,Dota2在国内的上市时间应该是最关注的问题,对于记者提出的明年年底能否上线的问题,Erik的回答略显官方:“我们需要它尽快跟中国的玩家见面,世界上其它国家已经拥有了非常庞大的玩家群体,所以在中国我们也会尽快让玩家接触到它。”

  另外Erik表示Dota2的游戏体验在很大程度上跟《魔兽世界》会有些相似,他们将会开发出诸如高等级玩家对于低等级玩家进行培训的特殊系统,而且Dota2的新手教程也会因为开发团队的共同努力而变成一个极富乐趣的系统,希望这样能让更多的新手玩家体会到游戏的多变性和复杂性。

  Ice Frog是我见过最勤奋的人,Dota不会因为Dota2的开发受到影响

  整个采访过程Erik都对Dota作者Ice Frog赞不绝口,称他是自己见过的最勤奋的人。Erik表示Icefrog作为一个优秀的游戏制作人,在进入Valve以后虽然很多时间都花费在Dota2的开发上面,但对于Dota却从没有放缓过功夫。就在最近的几周内,Dota连续更新了两次新版本,从这就能看出Ice Frog的勤奋和努力。“Dota拥有相当庞大的玩家群体,包括Vavle的很多员工在内,我们也不希望因为Dota2的开发而使得Dota玩家不开心”Erik如是说。

  关于竞争对手,Erik非常大方的称赞LOL和暴雪DOTA的优秀之处,同时他也表示自己的团队精力放在跟其它产品的对比上,我们会让玩家自己决定哪款游戏会比较好玩,我们在产品研发上所需要的数据决大多数都在玩用户的反馈上,用户的选择才是我们最需要去做改进的地方。

  Runic Games实力强悍,相信完美对中国市场的理解力

  关于Vavle为何会选择与完美世界合作,Erik首先提到的就是Runic Games,他表示对完美旗下的Runic Games非常了解,他们是一群天才,他们的游戏《火炬之光》系列在北美口碑非常良好,我们有很多的共同点,这就不难理解我们为何而合作。我们公司非常关心玩家,完美世界和我们有同样的想法,完美世界是一家有能力的公司,他们比我们更多的了解中国的游戏市场,很多东西是我们需要去学习的。

  虽然对游戏质量抱有非常高的信心,但Erik也不无担忧,其中最担心的一个问题就是服务器的承载问题,他说随便在世界范围内已经处理了上百万数量的玩家,但中国的Dota爱好者是一个庞大的群体,我们更需要布置庞大的服务器,更需要小心翼翼的处理数据和决定 。

  Dota2应该会有局域网,用户体验是Vavle的最高追求

  其实早在几个月前,就传出Dota2将会有局域网的消息,但并没有经过官方的亲自证实,今天Erik亲自证实了这个可能性:“我们未来会根据玩家的需求会考虑将《DOTA2》中加入局域网功能,这是因为我们希望用户能够体会到低延迟和高质量的游戏。而这种特点可能在中国也更符合学生群体玩家的需求,因此我们在未来会尽量满足他们。”

  虽然更具体一点的内容他没有再透露出来,但有这个结果已经很不错了。在谈及公司的宗旨时Erik表示Vavle是一家注重玩家、注重员工、注重客户公司,用户体验是游戏的最根本诉求,所以赚钱永远不是他们的第一考虑因素,玩家的需求才是。

  最后,关于游戏的收费模式、Dota2在国内是否会脱离steam平台等问题可能还没有具体确定好,因为Erik表示他们无法回答,但他依然重申用户体验是Vavle考虑的第一要素,同时也希望中国的玩家耐心等待,Vavle和完美会尽最大的努力让玩家们与游戏尽快见面。

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