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Valve的市场去年一年增长了50%

  Gabe Newell表示,Valve公司的市场在去年一年中增长了50%,某种程度上这要感谢玩家创造的内容,尤其在《军团要塞2》和《Dota2》游戏中的内容。还要感谢当下玩家无法满足的游戏需求。

  在今年的英国学院游戏奖颁奖典礼上接受采访时,G胖回答了记者关于“云游戏发展”方面的问题。

  “现在的游戏需求非常高,一直都无法满足。在去年,我们的市场增长了50%,这都要感谢开放性平台上玩家创造的内容。”要知道,Valve允许玩家在Steam上发售自己创造的内容,尤其是《军团要塞2》这类游戏中的内容,而所有利润都归原作者所有。

  为了说明“游戏需求无法得到满足”,G胖透露了一部分Dota2的数据,它目前是Steam上最火热的游戏。

  “在最新的Dota2更新中,我们每秒钟的下载量是3.5 TB,这几乎是所有移动和局域网络活动信息流量的2%。要知道这只是一款更新档的下载速率。这应该能从侧面证明玩家社群的规模了。”

  “我认为我们还将继续看到许多伟大的创新,稀奇古怪疯狂变态,但总结起来玩家创造的内容会让游戏体验变得更好。”

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