《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
1.秀逗魔导师(Lina)的历史改动 6.48 版本,流行两种路线,一种是国内外周知的跳T路线,用跳刀让自己更风骚,用跳刀保证T的完美命中.这个路线是个实用性很客观的路线。 第二种就是风T路线.这也是国内很多真3玩家转到DOTA的时候由诸葛司马的风+AOE得来.回蓝效果加上完美T命中,后期团P吹人的实战路线,想必今时今日很多人难以理解,他们甚至都没有出过风杖,在这里只做介绍了。同时,后期出飞是不二选择 6.51 开始羊刀的改变.先跳和先羊那是有过一段时间的讨论.反正打到后来也基本都是跳+羊了..-.-风杖LINA逐渐谈出舞台当然也有放弃跳刀的,毕竟当时跳刀的改动让当时所有人大失所望.而跳刀当时也成了2150块买一个先手的尴尬地位。发下感慨.遥想当年.各种英雄出跳刀之风骚.流连忘返。 6.53 发条的出现,让跳刀更为吃力,风T基本绝迹,那时LINA开始慢慢没有人玩。更多的人开始关注LION。 6.55-56 风行和船长出现,LINA直接被忽视掉了,同时悲剧的还有POM....情何以堪 不过如果一直玩下来的人,由于LINA的T的经验使用召唤T以后,再来用船长的E会很快上手,当时在HF,部分很熟悉的高手上手就相当快,相比风行当时还不怎么火.记得当时有一FRAM高手裸大炮船长....确实很快,但是没属性让我KO掉那场路人局。 6.57-59羊刀改动,跳刀改动,风杖改动,先锋挑战的性价比发掘.这也是最有争议的阶段.首先要说的就是外挂....猖獗的年代,想起来就后怕.那是出门-MH已经是...多此一举了,NEC DP TS等的大亮,完全让人忘记了LINA的存在。典型的法师版本.那是性价比最高的东西就是先锋挑战和韧甲了,5秒韧甲之IMBA。不过当时在路人里面如果LINA出了飞和羊,那也是刷线刷的你头疼.如果你要去对线.记住有个大招等着你在.没个先锋或者挑战还是不要去了吧... 6.60-63 新英雄新装备新战术的出现.6.59多核战术的萌发让幽灵权杖这一道具的出现变得很有意义,很有潜在价值,虽然是3秒,免疫掉3秒的关键物理输出出去砸技能,这个不是说说的,需要经验老道的人实际掌握.而当时全民先锋.....说实话我很头疼.假腿先锋的SG11级1800血量,当我用LINA11级看到他们的时候,我天怎么杀?没的杀啊??去找铁定被反杀的.什么熊猫之类的根本不谈.一个先锋盾的蚂蚁都要让我头疼。 6.64-66 好吧 冰蛙终于想起LINA了,做了一点改动...当年最蛋疼初始攻击高但是初始蓝较少的尴尬数据得以改善。 6.67-69 骨灰盒,灵魂戒指 ICE他老人家终于知道他一个版本把法师直接改出了舞台.出了俩道具弥补一下.不过最后用的最爽的依然是其他属性的英雄。首先看看灵魂戒指,性价比很好,GANK神器不解释,便宜,而且舍得卖是最大的好处。 骨灰的出现给那些出不起先锋又花不出钱来补护腕的人带来了福音,也是更加快节奏的一个典型变更.骨灰打断跳刀的能力也是相当无奈.而LINA渐渐从当时的河道一霸变成了不下水的英雄.自然没了瓶子以后只能出骨灰了,而当时很多留点的加点方法也得到了广泛传播.比如SNK VS的锤子只加一点什么的,剧毒的E,ES的F只加一点之类的。 6.70-71好吧 勋章战鼓诡计之雾好的不解释.勋章和战鼓的出现其实还有很多战术可以开发.在这里我说什么都是没用的,你们只相信职业玩家。就像你们相信830的卡尔,而不相信我在6.60发布的冰雷卡尔攻略,过去的事了。
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