《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。 现在的辅助英雄包鸡包眼简直是什么都包,这样的任务一般都是五号位和四号位共同来承担的,辅助英雄经济很有限,但是很多时候辅助英雄会决定一场比赛的走向,能够在关键时刻给对手致命一击。辅助的装备很重要,合理的出装更能让辅助发挥出作用。 在dota2中,后期以物理攻击为主的英雄往往是极其强大的,不管是幻刺、敌法、还是小黑、美杜莎,这些英雄在后期的攻击输出都是极其给力的,这些敏捷英雄往往成为了制胜法宝,而智力英雄和力量英雄往往很少有能够作为一号位来进行比赛,所以以敏捷为主的核心就是整个团队后期最为依仗的人,即便现在的dota2不再像以前那样能靠一个人取胜,但是这仍然不能动摇后期核心的地位。 都说“三个臭皮匠赛过诸葛亮”,dota2中的辅助英雄就像臭皮匠,给对面后期核心带来了非常多的麻烦。 接下来我为大家细细分析这些辅助到底是有什么样的效用。(以下装备是按照价格由低到高的顺序来进行分析) 王者之戒(525) 被动:王者光环 - 在900范围内为友军提供魔法恢复和护甲加成 主动:点击以切换护甲加成光环是否对非英雄单位生效。 多个王者光环效果无法叠加。 + 6 攻击力 + 1 护甲 光环增益回魔: 0.65 光环增益护甲: 2 王者之戒这个装备是由贤者面罩和守护指环合成的,这两个小件的装备在前期很多英雄都是会买的,当你合成王者之戒的时候效果就是大大的不同了。王者之戒是一个光环效果的,主要是能够提供护甲和回魔的效果,很多英雄都适合出这个装备,对于辅助来说,王者之戒加的护甲和回蓝都是辅助十分需要的。以目前热门的辅助蓝胖为例,蓝胖天生5点的护甲,如果在加上这个装备的护甲提升,那么蓝胖前期的时候绝对是能够顶住对面大量的伤害,而蓝胖也是很需要魔法的,有着回蓝光环的存在,蓝胖在游走的效率也会提高。 有人认为出了王者之戒,最后避免不了的就是卖掉,所以觉得还不如不出。其实对于辅助来说卖掉真的是极其的不合适,而且现在的核心英雄追求的主要是输出,输出装备现在往往占据了核心英雄全部的金钱,所以在自身的恢复上面也是不太关注,尤其是像敌法这样的英雄,6格装备在后期是没办法浪费一个空格在祭品上的,这个时候辅助把王者之戒进一步的合为为祭品就可以为自己这边的大哥提供一个吸血的效果,还能为团队增加不错的护甲。现在我发现越来越多的核心英雄不注重吸血装备,所以辅助就是核心英雄的左膀右臂,选择祭品也是能够极大的保证了核心英雄的持续输出,不至于在团战的时候处于一个没血的尴尬局面。 勇气勋章(1075) 主动:孤注一掷 - 降低自身和目标的护甲。持续7秒。 + 6 护甲 + 50% 魔法恢复 护甲削弱: 6 冷却时间7 大家看一个英雄的时候可能只关注这个英雄的技能、攻击力、三围等属性,对一个英雄的护甲关注的不是那么多,也很少有人去注意这个问题,那么我们来看一张图片让大家对护甲有一个直观的认识。
我们通过这个排行能够看出英雄在初始的护甲最高的是恐怖利刃,而我们再看一个数据,护甲计算公式:护甲的降低伤害=护甲*0.06/(1+0.06*护甲)、被攻击者承受的伤害=攻击力*(1-护甲的降低伤害),所以在前期的时候护甲削弱6点是非常的给力,这还是针对一些护甲高的英雄,很多英雄当你一级时是0点护甲,这样的削弱对他们来说是致命的,也是极为恐怖的。但是这个装备很少有英雄出,原因就是这个装备虽然作用很大,但是前期辅助的经济还是弱势的,更多的经济还是用来进行视野的拓展,这样一来虽然这个装备性价比很高,但是还是很多人不重视护甲的重要性,我推荐辅助在经济允许的情况下出一个勋章,绝对是有着意外的效果。 勇气勋章的作用不仅仅是可以针对玩家英雄的,而且在针对前期非常难打的roshan也是有着很好的效果,不是所有的英雄在前期都是能够单打roshan,除了拍拍、巨魔,其他的英雄很难前期解决掉roshan 的,但是有了勇气勋章这样的装备就大不一样了,削弱护甲能够让roshan变得非常的脆弱,作为辅助的玩家不妨考虑出一个勋章帮助队友在前期偷掉肉山。 原力法杖(2250) 主动:原力 - 将任何目标单位向其面对方向推进600距离。双击对自身使用。 + 10 智力 + 3 生命恢复速率 魔法消耗25 冷却时间20 EUL的神圣法杖(2700) 主动:龙卷风 - 将目标单位吹起至空中,持续2.5秒,在空中为无敌状态。可以对自己使用龙卷风。敌方单位落地后将受到50点魔法伤害。 + 10 智力 + 150% 魔法恢复 + 40 移动速度 魔法消耗75 冷却时间23 原力法杖和EUL的神圣法杖我放在一起来分析一下,也是对着两个装备进行一个比较。首先这两个装备需要的金钱都是相差不多,所以我主要分析的就是这两个装备的性价比。 (1)适用范围不同。原力法杖的适用范围是全部目标单位,所以不管是友方还是敌方都是会受到这个装备的效果,但是神圣法杖这个装备对队友是无效的,这样一来神圣法杖只能是针对自己和敌方英雄。 (2)受限制程度。原力法杖的在时间结界、决斗、黑洞中是无效的,而神圣法杖是有效的。 虽然神圣法杖不能对友方英雄有效,但是可以对敌方英雄有效,吹起敌方英雄是能够扰乱敌方英雄的输出,这样一来在保护友方英雄方面占据着极大的优势。 (3)逃命。很多辅助英雄出这两种装备一般是为了逃命,原力法杖能够让友方英雄在敌人群体的追击中逃命,神圣法杖仅仅是能吹起敌方一个英雄,所以在逃命方面神圣法杖确实是不如原力法杖。 总体来说,神圣法杖虽然贵一些,但是实用价值还是很高的,相比原力法杖增加很少的属性,神圣法杖不仅仅增加全面的属性,还有主动技能用于更加广泛,这么一比较,神圣法杖贵一点也是值得理解。 净魂之刃(3150) 主动:净化 - 净化一个目标,移除其身上的增益/减益效果,并降低移动速度,如果目标是召唤生物还将造成大量伤害。 被动:反馈 - 若装备英雄为近战,每次攻击将燃烧目标25点魔法,并造成与燃烧魔法量等同的物理伤害。可以升级。 净魂之刃是攻击特效,不与其它攻击特效叠加。 + 20/35 敏捷 + 6/10 智力 冷却时间8 可能很多人对净魂之刃的理解仅仅是当做一个敏捷输出装备来看待的,但是这个装备的效用是无穷的。可能大家每次能用到这个主动技能的时候都是用来对敌方英雄进行减速的吧??但是这个装备最大的效果可不是在于减速,而是在于净化,如果是友方英雄则是用来移除身上的减益效果,如果是敌方英雄则移除身上的增益效果。从字面上看如果大家不理解的话,那么我来为大家举一个例子。如果队友在中了一些减速或者眩晕状态的时候,你就是可以用净魂之刃的主动技能来为队友进行解除减速或眩晕状态。如果敌方英雄身上有着增加攻速或者增加攻击力状态的时候你用这个主动技能是能够让敌方英雄身上的状态消失。所以这个装备大部分玩家认为是输出装备,但是我认为辅助出这样一个装备也未尝不可,因为控制技能在现在的版本中都是很强力的技能,不管是前中后期,任何一个控制技能可能都会导致人头的得失。 天堂之戟(3850) 主动:解除目标单位的武装使其不能攻击,持续4.5/3.0(远程/近战)秒。 被动:残废 - 攻击有概率降低对手的移动速度,持续4.0秒。 与其他闪避效果为非线性叠加。 + 25% 闪避 致残概率: 15% 致残后移动速度减缓: 20% 致残后攻击速度降低: 20 + 25 攻击力 + 20 力量 魔法消耗100 冷却时间30 这个装备可能是作为辅助装备中最贵的存在,但是性价比无疑也是能够在辅助装备中名列前茅的存在,首先这个装备增加的属性都是很有效用的,在面对着地方物理输出极多的情况下,这个装备的效果真的是被放大了。 主动技能。让目标不能够攻击,近战英雄4.5秒,远程英雄3秒。就拿这样一个技能来说真的是足够核心英雄苦恼的一件事情了。在后期的时候核心英雄的输出真的是应该跟时间赛跑,就是比拼谁在短时间内能够打出更多的伤害,而这一件装备真的就足以让你崩溃。无法攻击,那么近战核心真的就跟废物一样,完全就是不用惧怕,在后期团战瞬息万变,4.5秒内可能团战的胜负已经确定。而且在这几秒钟的时间内辅助完全就是能够把自己的技能全部释放,这样一来也就死而无憾了。 被动技能。被动技能主要的效果就是减速,而且是双减速,移动速度还好,攻击速度被削减的话对物理英雄针对性还是很大的。 25%的闪避也是很有用的一个属性,如果人品足够好的话,那么闪避一次攻击有可能就是能够保住自己的性命。 当对面的后期核心是纯物理输出的英雄,比如美杜莎之类的话,如果你能出一个天堂,那可以对团队有非常大的帮助。 DOTA2此款游戏大作能让玩家尽享游戏无穷的乐趣。 |
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