《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。 1.定位 LINA本质来说是一个法系,尽管她有很不错的物理输出条件,但仍然依赖于施放技能积累炽魂的层数。而放技能要蓝,特别是非常吃蓝的大招,A人要攻击,自己又要生存,所以要么定位于2号位占中发育,类似女王,要么定位在4、5号位,就打一波爆发。我不建议LINA打1或者3号位,因为太脆没法顶住对面强冲脸,又不具备劣单能力,很容易遭到线上强杀。所以LINA最好能和对线的对手势均力敌——要么1V1,要么2V2,面对刚3也可以,毕竟两个AOE都不是吃素的,只要别老被POM射中啥的,LINA本身自保还是有余。 2.技能 LINA是个很特别的法系,因为论平A,只有巨魔能和LINA拼攻速。3级炽魂打一套,增加85X3=255点攻速,哪怕只有1级炽魂,也就是3级的LINA在1、2、3技能上各点一点,放完TD二连,增加了40X2=80攻速,等于1.33个振奋,什么女王之类想要上来拼一波,绝大多数情况下都是被A死的结局。 现在的D和T伤害经过了调整,龙破斩(D)拥有320的伤害,而光击阵(T)则是初始120,满级240,对于这个改动,可以说直接改变了LINA的刷钱能力。LINA是一个肯定会守塔的英雄,双AOE决定了LINA必然会清兵,D可以直接击杀20分钟前的远程兵,这样在一波兵中最少能收到2个,经济不会太差。 而T目前拥有1.6、1.9、2.2、2.5的长眩晕时间,前期点1级可以保证控制效果之余也有不错的伤害。但不建议在点满炽魂之前点2级T,因为炽魂实在太厉害,况且T说到底是个延迟施法效果,对面走位好的话比较依赖队友先手或者自己做后手,还是有了吹风以后比较好发挥。
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