《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
DOTA玩了七八年,一直没当过大腿。
这个月一天一两把,玩的算是比较频繁了,天梯从3100打到3500,畅快的心情久久不能自已。 我基本都打酱油位,这一阵子巨魔、火枪、蓝毛、斧王、白牛群魔乱舞,游戏中觉得冰龙还是挺针对他们,也好上手。第一次写攻略,请指正 一、英雄属性&技能
智力、力量成长都凑合,但是移动速度285是全DOTA倒数。
二、技能讲解 先说一下我的整体思路:主E副Q,有大加大,前期一点W或者完全不加、待其他技能升满后补 严寒灼烧
升级Q的话加射程、短cd、减耗蓝、强化减速;一级50s冷却实在太长,副加的话对线可以放手用配合队友打出优势,打团的时候也不怕没冷却,持续期间无视地形可进可退,+射程可保自身安全 注意:持续时间只有6s,灼烧伤害不叠加,最好在开启后多点不同的人,纯粹伤害还是挺可观的 碎裂冲击
我记得有个攻略是主W,开始玩冰龙我也学着主W 但是实在是太耗蓝了,并且在小规模战斗里作用不大(对主目标不起作用),施法距离很远但是弹道比较慢,升级只加伤害 不加W的话,可以早点出梅肯,这样才有蓝用 综上,基本10级才开始点,或者前期点一级减速 极寒之拥
特色技能,被冻结的队友不能采取任何动作,可救人亦可杀人(队友),使用之前需三思 持续4秒,感觉有点长,一般3秒足矣;点满后回血量非常可观 后手救人很厉害(手长),比如被斧王吼了,给队友一个E基本不掉血;蓝猫飞过来给目标队友一个E,对方就很难得逞;还能骗剑圣大等等 上面是救队友的例子,还有一些杀队友的例子,比如: 火枪(队友)被血魔大秒回城,冰龙E火枪打断回程; 给空血小鱼E回血,被对面AA大死 还有需要注意的是,白牛冲跟大是魔法伤害,脆皮队友被冲的话要在被白牛接触之前给E,否则很可能来不及 寒冬诅咒(无视魔免)
冻结敌对目标并强迫附近其队友攻击目标;gank是单体控制,团战就是群体控制了,很有潜力的技能 对面物理核发育好情况下,可找机会让他A死酱油队友或者法系核;不过现在大家机动性都很好,机会可遇不可求;对面突进来直接控住大家急集火秒了他也不错 施法距离嘛,当单体控制的时候没嫌过短,想群控的时候觉得不够长,所以可以出个推推快速切入 值得一提的是技能持续期间目标死掉的话人头是冰龙的,虽然本身没伤害。谁说没枪头就捅不死人? 三、出装 选冰龙一般就是为了针对多物理核,加上冰龙蓝耗不低(W补上来之后就是蓝耗高了)、跑的慢,出绿杖、推推、风杖都很合适; 队里没人出梅肯的话自己当第一件做也行; 鞋子一定要秘法。 我冰龙不加W,所以来钱非常慢,这几件装备出完肯定游戏结束了。 四、作战思路 Q等级高了A的非常远,可以当半个先手用;W实在飞得太慢,视野外用效果还可以。 冰龙自己还是非常怕突进的,毕竟就一个大招可以控制敌方,不像Lion、Lina、CM这样控制多或者cd短,看到对方要干你的话就果断开Q绕地形跑(副加Q CD比较短),视野外就没办法了。 如果自己被先手,E时间结束了一般还是个死,所以打团最好呆在安全位置 自己先手的话必须用大控到多个人,队友后手接上迅速打死的话,自己死了也能打赢团,结果OK 后手的话就见招拆招了 五、天敌 法系爆发和冰魂、沉默 六、其他 冰龙自己是个脆皮,技能也基本是救人向的,所以要重视自己的生命,多放几次技能就给了队友几条命; 尤其是我这种打法不加W,钱基本靠工资、助攻和大招抢人头,自己死多了,梅肯、推推迟迟做不出来就一蹦到底 早带TP,多支援蹭助攻装备才出得快 如果不是针对物理核选冰龙的话,或许可以尝试主W早刷出秘法等回蓝装,之后团队装也出的比较快,我没尝试过 DOTA2此款游戏大作能让玩家尽享游戏无穷的乐趣。 |
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