《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。 俗话说一代版本一代神,虽然地精修补匠TK在经历了上几个版本的辉煌后逐渐的走下了神坛,但这个英雄现在依然是能够称霸一方的存在。修补匠前期对线强势爆发凶狠,最好能够中单压制对手并且 FARM,控符打钱,GANK要求稳,并且不要GANK太多。一切以飞鞋速度优先,出飞鞋之后用魂戒全屏支援GANK或者带线牵制,后期用羊刀希瓦分身斧 等装备无限刷新担任法系后期。修补血量比较脆,而且一旦线上受重点照顾,将会极度影响飞鞋的时间。修补最大的毛病在于需要占用过量的FARM资源,容易让己方的物理后期没钱可打。 一、模型 智力成长是2.2,力量成长是2.0,敏捷成长不重要。。。有图课件tk的智力初始值是十分优秀的,辅以挂件出门有瓶的话 可以保证线上可以不停地用激光消耗,但是后天比较捉急,又加上技能的高蓝耗,就是说tk是一个需要撑智力的装备的法师,另外在后期tk的血量在法师中也算不错。 二、弹道 TK的弹道不算非常优秀,不比帕克女王之流,但是也不算差,对上影魔还能无压力正反补,这都得益于他的高初始攻击,撑挂件出门可以达到59点,还有激光的骚扰 作用,毫无疑问tk是一个线霸,可惜现在已经不比当年了。顺便一提,DOTA2中tinker的模型算是上流四个技能的施法动作都是各有特色,和模型 本身完美融合,因此tk还没有出饰品(除了飞鞋)
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