《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
近乎完美的模型,干净利落的操作风格。被无数玩家奉为女神,又悲情地遭到同族的背叛,走上复仇之路。复仇之魂这个新手又爱又恨,高手百玩不腻的英雄。就如她的模型一样充满诱惑,引人沉迷其中。但要成为一个优秀的复仇者,还需要有一定的打法思路。
【技能加点】
【出装选择】
出门携带 基础道具 核心道具 后期神装
【打法解析】
前期一锤子的爆发和控制都非常高,所以前期野外遭遇完全不用虚 复仇之魂在一级符点的争夺战中非常关键,锤子的目标必定成为集火对象 由于天生手短,所以移动速度是复仇之魂的第一追求 前期可以多游走,或者线上多压制,不要吝啬自己的血量,对拼往往能杀 天生的优秀弹道和光环被动已经一个定点控,是复仇之魂的后期资本 现在A杖的效果带来的灵魂状态是非常奇妙的体验,有时候会有出人意料的发挥 推推跳刀起码要有一个,如果条件允许,都出更好,大推推的射程加成是很不错的加强 DOTA2此款游戏大作能让玩家尽享游戏无穷的乐趣。 |
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