《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
自从隐身系英雄比赛大热以后,赏金猎人就成为比赛中的常客。隐身系的先天优势迫使对方不得不投入大量经济来应对视野压力。前期蹲J的优势也干扰了对面中路的节奏,很多时候不得不让对方投入大量的精力来对付一个酱油。追踪术的存在也为团队经济带来了一个潜在的爆发点。
【技能加点】
【出装推荐】
出门携带: 基础装备: 核心道具: 后期神装:
【打法解析】
前期由于有隐身这个天然神技在,探路抢F杀J都是非常不错的选择 偶数分钟准时消失控F,给对面其他路心理压力,好F可以考虑游走 3分钟前可以在对面中路1 2塔之间多待一会儿,杀到一次J就赚了 对面如果有打野的,不妨三陪他,自己的等级也会有不错的提升 如果打法太嘲讽,要当心对面真眼一波蹲抓,这个时候就要有灵敏的嗅觉 补刀斧是排眼的神器,可以考虑带一把在身上随时反眼 大鞋的团队恢复和净化效果对辅助赏金来说都是很不错的 大根虚灵法系爆发是赏金的输出标配 DOTA2此款游戏大作能让玩家尽享游戏无穷的乐趣。 |
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