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DOTA2天灾诀词条属性加成范围及机制详细说明

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

DOTA2天灾诀中有很多装备词条,但是有些玩家不太了解游戏中词条属性的加成范围,下面带给大家的是DOTA2天灾诀词条属性加成范围及机制详解。

DOTA2天灾诀词条属性加成范围及机制详解

DOTA2天灾诀词条属性加成范围及机制详解_本站

技能增强:会同时提升主动施法/被动触发技能的伤害,除了召唤流都吃的属性。

技能伤害增加: 现在这些都是加技能增强了,不知道是以前看错了还是怎么……所以这些都统一了

个人技能等级:提升的是左边3个技能槽位的伤害,所有流派通用,每级提升10%伤害

天赋技能等级:只有N16通关才送,其他的是不加的,这个拿到以后很多英雄强度会大幅上升,主要是前期提速,60启动和90启动不是一回事(单英雄30次通关很遥远)

伤害算法,基础值(比如血爆就是生命值基础,有的主属性基础,还有的攻击力基础等等)*(技能本身系数+吃书加的系数)*暴击爆伤收益*(1+技能增强)*(1+附加伤害)*(1+最终伤害)*各类多重触发,如果是手动施法还要*(1+技能伤害增加)。按这么算伤害应该爆表为啥打几百万血的boss那么慢呢?实际上鼠标放上去看会发现boss都有巨高的魔抗,有些甚至99%,再加上精英魔抗光环会更难打,而且do2魔抗算法有点问题以至于魔法伤害在精英怪光环叠加的情况下会更差,灾难模式是高难最离谱的,基本上属于碰不了的,稍不注意副本boss和精英怪叠加就灭了


DOTA2此款游戏大作能让玩家尽享游戏无穷的乐趣。

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