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DOTA2 7.29版地图改动列表 地形变化总结

《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。

DOTA2在今天更新了7.29版,该版本对部分地形进行了改动,可能有玩家还不清楚,下面一起来看看DOTA2 7.29版地图改动一览吧。

DOTA2 7.29版地图改动一览

本次更新中,对于:天辉中路、天辉优势路、天辉主野区、夜魇主野区、夜魇三角区、夜魇优势路、天辉上路插眼点、天辉下路插眼点、夜魇下路插眼点、天辉上路二塔、天辉中路二塔、天辉下路二塔、夜魇上路二塔、夜魇中路二塔、夜魇下路二塔、夜魇中路一塔,总共16处地形进行了更新。

更新后,双方前哨位置更加靠近中路,劣势路一塔处的高台均被移除,肉山巢穴上下天辉、夜魇的野区新增两个可以放置眼位的高台,防御塔的位置均被微调。

赏金神符不再于河道中产生。神符奖励的金钱现在会自动随着时间通过每分钟金钱提供。赏金神符现在每3分钟在相应的野区产生(总神符数量从4个减少至2个),赏金神符在新的产生后也不会消失,现在新神符会产生于上一个未拾取的神符旁边。0分钟时,赏金神符会产生于野区,还有强化神符的地点(游戏开始时为4个),此外,首批之后的赏金神符奖励减少10%。


DOTA2此款游戏大作能让玩家尽享游戏无穷的乐趣。

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