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绝地求生高倍镜远距离击杀思路分享

绝地求生高倍镜远距离击杀思路分享

更新时间:2024-02-16 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《绝地求生》(PUBG) 是由韩国Krafton工作室开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏。2022年1月12日,该游戏于主机和PC上可免费下载游玩。自2024年1月1日起,《绝地求生》不再支持所有使用Windows 7、Windows 8和Windows 8.1操作系统的PC平台。

绝地求生高倍镜是游戏中的关键道具之一,合理的利用高倍镜可以在远距离击杀对手,下面一起来看看绝地求生高倍镜远距离击杀思路

绝地求生高倍镜远距离击杀思路

对于击杀远距离目标,向来是个较为玄学的问题。通常来说,高倍镜是少不了的。而6倍镜和15倍镜因为自带对目标的测距参考,相对来说还能够通过测得大致距离从而调整弹着点(且15倍镜还能够调归零,所以更为方便)。

因此卡在中间的8倍镜虽然能调归零,但是没有相应的测距参考,一般情况下就是靠感觉不停地开枪去试。

所以这里谈的主要是针对8倍镜测距的经验方法,顺带15倍镜(这两个有相似之处)。

8倍镜长这样:

可以发现从中心红点开始,四周各有8个密位点分割出的8小段以及最边缘较长的一小段。

因为我们面临的敌人通常情况下都是站着或者蹲着,且不调归零时的弹着点在竖直线的下半部分,所以我们就用竖直线的下半部分来测距,这样能更快地调整弹着点。

现在开始,将8倍镜密位点分割出的一小段(不是边缘那个较长的)作为一个单位长度。

那么100米时,一个站着的目标身长16个单位长度。

200米时身长8个单位,即正好是竖直线的整个下半部分。

300米时,身长约5.3个单位,即5个多一点。

400米时,身长4个单位,即200米时的一半。

500米时,身长3.2个单位,即3个多一点。

600米时,身长约2.7个单位。

700米时,身长约2.3个单位。

800米时,即2个单位。

900米时,约1.8个单位。

1000米时,理论上是1.6个单位(实际在990米后你就看不到了,系统不会显示)。

这里用几张视频截图参考一下

(最下面那一段约1.75个单位长)

对,到这里你会发现,距离与身长的关系其实就是一个反比例函数,即:

距离(米)=1600/(身长单位)。

1600是8倍镜的相关参数,15倍镜的是2000

400米时身长5个单位,500米时4个单位。

所以用8倍怎么快速测距?这就有两种方法:

脑子灵活的,可以用上面的公式代入计算;或者直接记下100-900米各对应的身长单位:

16,8,5.3,4,3.2,2.7,2.3,2,1.8。

不过一般情况下,记住300米以后的就可以,100-300米时目标在镜子里比较大,这时候的弹道下坠也很小以至于可以不用调归零,略抬一点点密位就可以了。

对于蹲着的情况,蹲着的身长是站着的60%,除以0.6即可。

这些看似麻烦,多使用几次就会熟练。而我目前的最远击杀距离,就是通过这样来实现的。大致步骤如下:

看到了一个远处的目标,以8倍镜的红点中心为起点,大致测得站立身长2个单位多一点。

一秒钟后,通过记下的身长单位表得知大约700米左右,于是调归零点到700。

开了三枪,成功击杀,734米。

然后就是建议瞄准脖子处,因为目测身长总会有误差,就会导致测距与实际距离的误差。测距多了归零调多了,瞄头打会飞过去;调少了命中腿部伤害低,可能会需要多开一枪才能打死(远距离击杀时每一枪都很重要,机会往往有限)。所以瞄准脖子,是相对最稳妥的一种方法了。

最后为什么要调归零点再打?很简单,不调归零点,就得需要记下每一把枪的弹着点,栓狙3把+连狙4把,你能记得过来么?所以这样打,是最简单的方式。

以上就是逗游单机频道带来的绝地求生高倍镜远距离击杀思路,更多精彩内容尽请关注逗游单机攻略频道>>>
本次分享游戏《绝地求生》攻略。

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