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绝地求生动作判定机制详细说明

绝地求生动作判定机制详细说明

更新时间:2024-02-14 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

《绝地求生》(PUBG) 是由韩国Krafton工作室开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏。2022年1月12日,该游戏于主机和PC上可免费下载游玩。自2024年1月1日起,《绝地求生》不再支持所有使用Windows 7、Windows 8和Windows 8.1操作系统的PC平台。

绝地求生中人物的动作是如何判定的?部分玩家可能对此没有研究过,下面一起来看看绝地求生动作判定机制详解吧。

绝地求生动作判定机制详解_本站

绝地求生动作判定机制详解

不知道大家发现没有,有时候打街机的时候发现没有,秒人的时候,过程中只要没有側头,蹲下,移动射击,瞬间伤害就判定瞬秒,只要出现,过程中侧头蹲下移动,就会出现,判定延迟,(我自己测试出来的)原理是,准星,大幅度移动射击判定就会延迟,大概延迟就是重置了,相当于开镜开枪第一发打到身上的延迟很微小,但是会影响脸贴脸,系统判定,为了近点瞬秒能力稳定,尽量的保持能不通过动作修正,尽量不用除非,秒完一个准备秒第二个,可以通过侧倾,和拉枪定点秒人最快,通过打街机发现,人的反手动作可以通过曝出的血雾,有时候打得敌人正好进掩体了,你只要没有给他干到大残,他必定会通过最后消失的掩体出来瞄你,只要架住就可以了,傻狍子一样,除非你打疼他了,他就不会出了,会等血量过了安全线在打,而我们可以通过这一点,自己是否可以顶,不那么优柔寡断了,很多人畏惧只是不明白,他怕给对方优势罢了,还有队友架枪,关于枪线,很多人不会走枪线,队友的枪线是最安全的,平地干拉都可以的,队友架枪的枪线是是直的才能架得到,所以走枪线是走队友覆盖平直的才是枪线,侧面顶的不是枪线,是队友的死角,和敌人的覆盖面,所以平地开车顶的话,建议大家有队友架枪的话,直接从面门顶,随手一写,能懂的都懂不懂的,就随风吧~

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本次分享游戏《绝地求生》攻略。

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