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经典并非高不可攀 盘点十大具有超越意义的续作

  最近我们的吐槽排行榜比较多,所以本期我们来个积极向上的10大。

  本期榜单部分先后顺序,而且内容完全为笔者主观判断,有不同意见欢迎大家热烈讨论。还有,本期盘点的续作并不局限于最新的一部,只要是系列作品中的后续作品,都算续作。

  现在,待我装备好我的防喷护盾,咱们走起。

  《时空分裂者2》

  当初PS2刚发售的时候,笔者作为一名DC玩家对它不屑一顾。甚至觉得PS2无法与DC相提并论。那个时候,有两款游戏让我发生了改观,《SSX》和《时空分裂者》

  第一代《时空分裂者》简单直接,分屏多人对战让人非常上瘾,而且游戏画面非常流畅,让笔者不得不佩服得五体投地,后来听说要有续作,笔者兴奋不已,但没想到续作如此令人震惊。

  《时空分裂者2》这款作品非常自信,制作组在发售之前就已经知道它必将横扫千军了。续作中,故事情节有趣,而且支持合作闯关,还有挑战模式和传奇病毒模式,图像也得到提升。《时空分裂者2》将初代作品的快节奏战斗继承下来的同时,在其他方面进行了重新搭建,虽然两款游戏光听描述很像,但玩起来感觉提升了一个档次。这样的续作才叫真正的续作。

  直到今天,这款游戏仍然是我第二喜欢的主机上的射击游戏,第一喜欢的是《黄金眼》。什么《使命召唤》《战地》都玩勺子把去吧。《时空分裂者》系列作品知道续作的意义,只是到现在都没有《时空分裂者2 HD重制版》实在有点可惜。

  《刀魂》

  《刀魂》的前任是《灵魂利刃》,是我最爱的PS游戏之一,虽然谈不上旷世神作,但依然令我印象深刻。后来南梦宫推出了《铁拳》的续作,却不见新一代《灵魂利刃》,笔者曾在杂志上看到过街机版《灵魂利刃》续作,但从没见过真机。最后我在朋友的DC上玩到了街机加强版。玩那一次立刻就让我爆炸了。在那之前,我从未见过如此美妙的游戏,那是1999年,《刀魂》简直是魔法奇迹一般的存在。不光是视觉效果,它的八向游戏操作系统允许玩家向各个方向移动,也十分具有创新意义。它让格斗游戏真正变成了3D。

  大量的可解锁内容和角色,海量艺术图册,额外游戏模式,武器展示,完美无瑕的人物动作,出色的音乐和音效,流畅的操作,一切都让《刀魂》大幅度超越了《灵魂利刃》。《刀魂》之后推出的续作也很出色,但都不像《刀魂》当时那么轰动。

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