【逗游原创文学组独家专稿转载还请注明来源QQ交流群号:158105576】 作者:清水深寒 与其他的游戏类型不同,生存恐怖首先依赖于氛围和营造紧张感,这些游戏不是为了打败一大群敌人,也不是为了获得高分,相反,它们是关于忍耐、坚持、资源管理和克服可怕的困难。通常情况下,你会发现自己正在探索一个令人不安的、幽闭恐怖的环境,除了一个手电筒和几颗子弹之外,你什么都没有,你的手枪已经不能狂杀敌人了,你不知道还能再去做些什么,有些怪东西可能就在下一个角落等着你,或者藏在柜子里期待的等着你打开,它是关于欺骗玩家去认为任何事情都有可能发生,让他们保持紧张与害怕未知的游戏。 不幸的是,现在太多的游戏只是把你扔进一个模糊而怪异的环境中,然后给你一张地图和一个目标,并期望你有一个不错的经历,《死亡空间》系列、《寂静岭2》、《生化危机6》等等,还有太多太多。 每一次巨大的成功之前都伴随着十几次的失败,但也有一些例外,提醒我们为什么我们一开始就喜欢生存恐怖游戏。 1.生化危机2 《生化危机2》发售于1998年,是人们期待已久的第二部作品,而就在两年前,这个系列已经为生存恐怖设定了一个相当高的标准,幸运的是,这都是值得的。 《生化危机2》的所有内容都比第一部有所改进:故事情节更加宏大、人物动画更加流畅,但是即使环境已经很大了,它仍然和第一部一样让人感到压抑和窒息。 里昂和克莱尔发现这个城市已经被丧尸占领,城市的绝大多数执法人员都被残忍的杀害了,他们的人物是找到任何剩余的幸存者,并逃离浣熊市,当然,《生化危机2》在发售的时候并没有什么突破性的东西,它只是在第一款游戏已经完善的基础上进行了扩展,但它带来了足够多的新想法,足以证明自己的存在。 游戏更大、更漂亮、更激烈,甚至演技也有了很大的提高,虽然《生化危机2》永远不会像第一款游戏那么重要,但它无疑是当时任何人都能想到的最好的续作。
2.糖果屋(Sweet Home) 《糖果屋》就是影响了《生化危机》第一部作品的游戏,是卡普空于1989年为红白机发行的游戏。情节围绕着故事展现了电视台摄制组一行五人的冒险经历。他们为寻找近代著名画家的壁画作品,来到画家生前居住的神秘公寓,并被困其中。故事开篇略显老套,但随后不久,真正恐怖、血腥、让人头皮发麻的惊恐情节,通过这座凶宅主人留下的日记片段和其他寻找名画的遇难探险者的血迹留言完完全全展现出来。 为了对抗间公夫人的鬼魂,这群人被困在一群凶残的恶灵之中,他们必须穿过这座屋子,不过,与其他游戏不同的是,如果游戏中的任何角色死亡,那就是永久死亡,他们便无法复活,这意味着游戏的难度在很大程度上取决于你自己的能力,即阻止团队中的每一个成员被各种怪物或者陷阱杀死。 紧张而精心设计的《糖果屋》可能是生存恐怖游戏的伟大先驱之一,更不用说完全被低估的FC游戏的精华了。
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