【本站独家专稿 转载还望注明出处并保留原创人员名单 欢迎交流讨论】 作者:Damocs 指导:豆油王
自2007年首次发行故事背景设定于圣域耶路撒冷的《刺客信条1》以来,直至今年《刺客信条3》正式发售,《刺客信条》系列游戏已走过了漫长的年月。在以往的系列回顾专题中,我们已经介绍了该系列的历代游戏,包括部分《刺客信条3》的前瞻。然而,《刺客信条3》与此前最新的《刺客信条:启示录》有何不同?在前作的基础上做了哪些视觉效果上的改进?
本文的核心内容是分析《刺客信条3》在视觉效果上的提升,我们也同样关注其它方面的优化。 让我们开始吧! 以下所有图片中的上半部分来自《刺客信条3》,下半部分来自《刺客信条:启示录》。点击图片查看大图。 战斗画面
我们都知道《刺客信条3》是首款使用最新育碧游戏引擎AnvilNext的游戏,这款引擎是专为《刺3》而开发,故使得这款游戏的视觉效果远胜前作。当然,在游戏中观看跑动的画面,和看静止的图片感觉当然不同,单看截图,画质提升并不明显。
对比以上两图,你会发现两款游戏视觉上都是杰作。但是,令人惊讶的是,《启示录》似乎更注重于环境的细节刻画,而《刺3》则在人物及武器建模上下了更大的功夫。同样值得注意的是,上图中的草丛看上去是何等逼真。 让我们看另一张战斗画面对比: 这次对比中,《刺3》明显略胜一筹。城市背景细节分明且图像清晰。角色人物建模更是精心制作,总体上要比《启示录》精致得多。 |
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