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曾经无法被超越!盘点业界最具标志性的角色

  【逗游原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:158105576】

  作者:柒月

  不同于看门狗中的Aiden Pierce和他的棒球帽,游戏业界中有些角色确实是具有标志意义的。这些人走在行业的最前沿,开拓前进的道路,其他人只能望其项背。或者至少他们曾经从未被超越过。

  往往最初的系列和游戏品牌被认为是经典之作,对于任何玩家都值得一玩,它们都是最重要的必玩之作。但是现在呢?这些经典系列的大部分好几年都未见天日了——而他们的缺席正开始引发一种思考。

 

  虽然你知道你所喜欢的角色,但同时你会意识到玩这些游戏竟然是好久以前的事情了。他们为人熟知但却消失多年。某些经典的老游戏仍然会有让人觉得愉悦的怀旧因素。然而,没有什么能比得上看到一个受人喜爱的系列进行更新、重新启动以及优化更好的事情了,并且这些系列非常值得这样做。

  那么,这么多年过去发生了什么呢?如果这样梦幻般的游戏是行业定义的杰作,那么它们怎么可能被丢弃呢?

  唯一能回答的是其背后的公司。我们只能哀叹缺乏新的作品,我们只能寄希望于有人愿意来继续承担这些游戏的费用。

  10.雷神之锤(Quake)

 

  对于很多人来说,尤其是对老玩家,《雷神之锤》》是90年代末和21世纪初最具代表性的FPS游戏。因其快节奏且灵活的快攻、末日风格的游戏设定以及变革性的多边形制图风格,它的原版在1996年在发布时带来了巨大的震撼。事实上,《雷神之锤》独自开创了多人游戏的模式激发了多人游戏模式——本地游戏就是源于人们想要一起玩的念头而发展起来的。

  这个系列在过去的几年中已经诞生了非常棒的Mod,首次得到了大幅度的修改(,诞生了不同的游戏。《军团要塞》系列是基于最初的《雷神之锤》模型,不用提醒也知道这些游戏后来是多么成功。

  然而,多年来它的人气有所下降。虽然它催生了一些至今仍在玩的铁杆粉丝,然而没有恢复到以往的人气。这个系列的最新的作品是《敌占区:雷神战争2007》,在一个充斥着同类型的FPS游戏的市场中,其表现平平。

  这个系列将永远被人们记住,因其变革性的游戏设定、游戏技术进步以及受欢迎的火箭式跳跃。这些创新未尝不是使其不朽的好方法。

  9.零式赛车(F-zero)

 

  任天堂一般不会做很多赛车游戏,但当他们这样做的时候,他们通常会另辟蹊径,努力创新。对于那些比较随意的人来说,有《马里奥赛车》,它是任天堂迄今为止最成功的游戏之一。然而,对于当时的赛车纯粹主义者来说,那就是零式赛车。

  作为一个未来主义的赛车手,要以惊人的速度进行,你需要快速反应以赢得比赛,并且这样有助于了解所有地雷和滑动带在哪里,否则你可能会经历爆炸。这是一个互动式的狂飙,唯一重要的事情就是你只需要如何越来越快,不像现代赛车,更多的是控制。尽管在日本比西方更受欢迎,但这种风格的赛车直接激发了像SEGA竞速经典《Daytona USA》和《向前冲(Wipeout)》这样的街机经典,它代表了这个系列的影响有多大。

  该游戏的主角是一位“铁鹰队长”(Captain Falcon),他曾在其他影片中露面,其中最引人注目的是《任天堂明星大乱斗》(Super Smash bros .)系列,但自从GX于2003年面市以来,f - zero一直处于不活跃状态(恶魔城(Game Boy Advance)之后,日本独家的版本也发布了)。

  10年的休眠之后,也许是时候给这些老赛车创造新的角色了。

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