CD Projekt RED最近一直在谈论《赛博朋克2077》的支线任务,表示这些支线任务将与主线故事只见有内在联系,他们计划,将支线任务打造成前所未见的形式。 “我们希望能够保证,所有这些支线任务都符合主线任务的标准,”CDPR说。“没有任何内容会让玩家感觉像是为了随便拖时间/打发时间/为了挣钱。我们真的不喜欢这样做。我们希望确保每一个任务本身,都感觉像是一个完整的故事。” 因此,《赛博朋克2077》中的支线任务,将会完全充实那些在游戏主线故事的容量中,可能没有足够时间去展示的故事,主题,角色和角色弧线。此外,玩家如何接任务,也会有各种各样的选择,并且自由度很高。 “我们不会人为地限制自己,”任务设计师,帕特里克米尔斯说。 “我们的任务设计理念是,'如果玩家可以在逻辑上想得到,那么他们就可以做得到'。而如果他们想不到,那么我们必须找到个好理由。” 最近,CD Projekt RED还谈到了游戏中的选择和结果机制,以及他们如何使用这些内容,作为一种讲述真实,成熟的故事的工具。其中,玩家的决策并不总是简单地善恶一分为二。 《赛博朋克2077》计划登陆PS4,Xbox One和PC。 |
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