近日,《赛博朋克2077》关卡设计师Miles Tost在接受外媒采访时,谈及游戏里夜之城的六个区域,并强调了它们各自的独特性以及各个区域间的连续性。 “夜之城中的六个区域在各方面都是独一无二的,不管是其中的建筑、文化、氛围、居民以及他们面临的问题。我们的工作是将它们很好地组合在一起,创造一个连续的和可信的城市大环境。” Tost透露在进行游戏时,除了直观的美学差异外,玩家会注意到各个区域更深层次的不同之处。每个区域都有各自历史,玩家可以去揭开每个区域的面纱。 Tost 说:“城市中一些区域并没有被天空投下的阴影遮盖。以Pacifica区为例,这个区域本来应该是夜之城的主要旅游胜地。但在资金耗尽后,那里的人们梦想也迎来了终结,一些刚开始的工程被搁置,并被当地帮派接手,变成了他们的藏身之所。每个区域都有各自历史,玩家能够自己去发现。对我们来说,这种多样性是非常重要的,但我们也要保证这些设定扎根于我们的世界观之中。” 《赛博朋克2077》尚无上市日期,预计登陆Xbox One,PS4和PC平台。 |
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