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IGN《赛博朋克2077》16小时试玩报告 内容与高期待值相符

今天,IGN发布了《赛博朋克2077》的试玩报告,IGN编辑认为这是一款游戏体验与高期待值相符的作品。

IGN《赛博朋克2077》16小时试玩报告 内容与高期待值相符_本站

以下是试玩总结:

● 游戏节奏很慢,试玩第一天结束后才大致掌握了它的结构;玩了6个小时才看到标题画面,前4个小时几乎没有战斗,不过也很好玩

● 序章中会教给玩家游戏背景、如何战斗、如何潜行

● 序章过后,夜之城完全打开,除了主线任务外还有很多支线任务

● 虽然有些区域在初期更危险,但你也可以进去;每到一个新区域,就会有人告诉玩家那里可以做的额外事情

● 支线任务很有趣,有一个要追踪乱跑的AI出租车,有一个要要去参加朋友的葬礼

● 游戏的任务列表有点杂乱,其中不显示奖励的经验、金钱、物品等,危险等级也不够明确,也不显示任务点距离;IGN认为这是不够好的一点

● 夜之城在规模和风格上独一无二,栩栩如生,令人惊叹

● 并非所有的建筑都能进入,也并非所有楼层都能到达,但能做的事还是非常多

● 《赛博朋克》毫无疑问是RPG而不是FPS,射击的战斗节奏很慢

● 在游戏里四处旅行、穿梭,不会频繁碰到战斗,不像《巫师3》那样可能遭受意外攻击,而更像GTA5;当然你可以自己去寻找战斗

● 如果把这个游戏当成FPS来玩,那你可能会失望;战斗部分其实是《赛博朋克》的弱项

● 很多敌人血很厚,可能近距离打头好几枪不死;而潜入玩法也不是很有深度;但解锁一些技能后就好玩多了

● 游戏运行很流畅,但是存在海量的bug,包括:UI突然消失、关键对话不播放、地图路径点不对劲等等等等

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《赛博朋克2077》将于12月10日发售,登陆PC(Steam/GOG/Epic),PS4,Xbox One,Stadia,次世代原生强化版将在明年推出,支持免费升级。

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