《赛博朋克2077》是一款由CD Projekt RED开发的动作角色类游戏,于2020年12月10日登陆PC、Xbox和PS4等平台。《赛博朋克2077》以五项最佳成为科隆2020的最大赢家,该作于2020年被授予科隆展最佳游戏奖、科隆游戏展消费者“最期待游戏”、最佳索尼PlayStation游戏等五项大奖。 开放世界RPG游戏赛博朋克2077即将在全平台正式发售,游戏中有角色天赋专长系统可供玩家自定义人物,下面给大家分享本作天赋系统简介
2077的专长系统非常庞大,分肉体,反应,技术,智力,镇定5大类。 每个大类下又有数个分支 肉体下有体能,肉搏,歼灭,散弹枪强化也在这个分支。 反应下有步枪,剑刃,手枪 技术下是锻造,工程 智力下是设备黑入,目标黑入 镇定下是潜行,冷血 而每个次分类下面又有很多专长点,在早期公布的天赋树,末端分支是5个点,在最新的试玩版本中是20个点!有的点数还能再增加等级!初步估计有240左右的专长点(天赋点)!刨除那些直接增加%的天赋点,这仍然是一个不小的数量,系统的深度肯定不低,耐玩度完全可以想象,而且2077还支持mod! 次分类类似于魔兽之前的职业天赋树,点满都可以获得一个终极专长,能极大加强或者改变这个分类的玩法。 肉体系都是近距离作战,类似战士,莽就完了,血量和减伤技能都在这个系的体质分类里 反应系类似敏捷职业,步枪,手枪,近战兵刃都在这个系下面,还有狙击枪。增加移动和攻击速度等技能都在这个系下面 技术系类似魔兽专业技能,可以锻造武器装备啥的,工程分类是增加武器特殊技能(或者改造?),比如说可以蓄力射击等等,老实说我觉得挺奇怪的,这个完全可以用武器配件来实现,2077也有武器配件系统。这个和我当初想象的完全不一样,我以为工程系会是类似控制和改造机械造物无人机什么的,战斗中利用它们进行攻击,类似无主之地的机械术士和兽王。 智力系的设备黑入分类就是控制一些设备,减少黑入小游戏难度,战斗中能控制炮塔什么的,就是为这个游戏故事背景服务,感觉挺无聊的。目标黑入就挺有意思的,也和我想象的一样,类似法师加牧师,可以控制敌人,还可以远程超载对方植入体,造成火焰伤害,电击伤害等,还有一些天赋点可以强化这些效果,并把这些dot传染给其他敌人。 镇定系潜行分类没什么好说的,游戏玩的多的都懂,终极天赋类似于老滚潜行弓doge,潜行状态下攻击必然暴击并翻倍,lyb又有好玩的了。冷血类似无主之地2的疯子,残血状态就猛,各种残血加伤害,速度,免伤。 本次分享游戏《赛博朋克2077》攻略。 |
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