《赛博朋克2077》是一款由CD Projekt RED开发的动作角色类游戏,于2020年12月10日登陆PC、Xbox和PS4等平台。《赛博朋克2077》以五项最佳成为科隆2020的最大赢家,该作于2020年被授予科隆展最佳游戏奖、科隆游戏展消费者“最期待游戏”、最佳索尼PlayStation游戏等五项大奖。 赛博朋克2077即将在12月10日发售,目前也已经有博主进行了试玩并回答了玩家们关心的热门问题,下面一起来看看赛博朋克2077试玩Q&A分享吧。
赛博朋克2077试玩Q&A分享 1.驾驶感觉。 合格(not bad),不像那种激动人心的赛车游戏,挺平滑(smooth enough),Tom喜欢第三人称开车,第一人称摩托车,他说摩托车很带劲。 2.城市是不是很空,没有人。 不是,人很多,市郊地区人会少一点,总体来说完全不会有很空的感觉。在一些市场区域人很多很有城市的感觉,但是只有几个店是可互动的。 3.建筑物是不是都可以进 不是很多,不是那种超大超大的开放世界游戏,有些高层建筑做电梯时候选项也比较有限(只有特写几层可以停),有的建筑是要接到任务才让你去。Tom注意到有一些锁着的地方,可以后面会解锁。 4.近战怎么样 还可以(it's ok),近战非常有趣,而且可以通过武器,改装机械臂改变进攻的方式,有轻击重击格挡,还有弹反。有拳击小任务。tom说近战系统不会让他在几个小时内只想玩近战,但是这取决与个人爱好。 5.三个身份背景对游戏的影响 从16小时试玩来看主要改变对话选项,后期有没有太大的影响不知道。 6.角色外观 可以自定义的选项很多,打开菜单时候可以看到自己角色,上载具可以切第三人称,另外游戏中有镜子可以照自己,其他的绝大部分时间看到的就是自己的手。(别的评测提到过低头可以看见腿) 7.职业系统 没有职业系统(比如战士法师什么的),比较灵活,使用技能可以获得相应技能的经验,然后用点数强化。技能树很大,16个小时没玩的很深入。 8.为什么觉得射击一般 Tom说最开始的时候觉得射击比较一般(just fine),敌人半天打不死,后面解锁了更多枪,更多技能后使这个游戏变的不那么像fps游戏,和纯射击游戏相比,看起来确实不太行(underwhelming),但是很有趣(视频演示的是跟踪弹,瞄旁边就可以打)。 9,难度 有4种难度选择,Tom选择的是普通,有时候会比较难,他会5分钟存个档(手残)。任务有不同的等级,打高级敌人(骷髅头标)比较累,打低级的碾压。 10.节奏有多慢,和rdr2相比呢 Tom说他不是很喜欢大表哥2,对他来说太太太慢了,他说大表哥的慢是体现在人物走的慢,互动动作精致,细致。而2077是rpg的那种慢,游戏的重点不是放在战斗,突突和动作上,不是像fps那样让你突个爽,符合rpg的节奏(不知道是不是播片)。 11.通关之后是不是还可以有各种东西玩 就是说通关后还能不能在夜之城中继续玩,自定任务等等。Tom回答不知道,他只知道这是个很长很长的rpg,他希望可以通关后还有东西玩。 本次分享游戏《赛博朋克2077》攻略。 |
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