当前位置:萝卜系统下载站 > 游戏攻略教程 > 详细页面

赛博朋克2077恶魔结局好坏区分与剧情探究

《赛博朋克2077》是一款由CD Projekt RED开发的动作角色类游戏,于2020年12月10日登陆PC、Xbox和PS4等平台。《赛博朋克2077》以五项最佳成为科隆2020的最大赢家,该作于2020年被授予科隆展最佳游戏奖、科隆游戏展消费者“最期待游戏”、最佳索尼PlayStation游戏等五项大奖。

赛博朋克2077中恶魔结局是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了赛博朋克2077恶魔结局好坏分析与剧情探究,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

恶魔结局好坏分析

要做大人物还是无名小卒?

这个问题反复赛博玩家,以为游戏目标是做人上人,做夜之城大佬女王,恶魔结局啪啪打脸

第一次玩过后愤怒了,我TM佣兵之王,传奇重锤都被我虐杀可说是传说中的传说,怎么就就被公司磨碎甩干榨汁,然后从嘴里吐出来!?

出这个结局被震慑了一整天,其后翻阅别的结局,发现这个恶魔结局才是最不平庸最赛博朋克的

老维杰克给了你羁绊,不想让V消失,而求生的意念让我有弱点被公司利用成了工具人小白鼠,成为荒板复活的最佳样品,只有银手那样的疯子才能挣扎两下吧

打倒荒板还有军用科技,康淘,这些都没了还有新公司,市井小民的传奇也只是顶层的蝼蚁,像眼泪消逝在大雨中才是赛博朋克草民的宿命

恶魔结局把主题升华了,超越游戏有了银翼杀手的意味,可以说从辐射二以来20几年我评价最高的游戏了,当然半条命2以来第二个出圈成为现象级的单机端游,但2077这个结局比半条命2牛多了

说半成品BUG多过分宣发的仍停留在游戏产业的角度去评价,而产业化游戏多的是,而想在第九艺术探索的诚意,曾经的暴雪黑曜石已经没了,CDPR愿意在艺术性上做出努力多年磨一剑本身,就不是产业态度和平庸作品

最后不想玩别的结局了,主线尽量不碰活在当下,打工挣钱泡妹子才是在夜之城最好的活法吧,去他的公司和银手

另外2077里的芯片不是永生只是复制,2020年的银手,158岁的三郎,和V都死了,只留下了一份数据而已。数据银手没必要对肉身银手感伤,肉身银手的意识和灵魂早已消散,而数据银手则刚出生

重生的数据三郎不是158岁,而跟银手一样是1岁。举个例子,三郎批量生产了一万个芯片,那他的意识不可能与硅基一万个三郎进行交流,并协调一致

永生真正实现是,生物技术不在成为禁忌,能在碳基生物体上执行类似电脑的移动操作,而复制粘贴仍只是创造新生命

赛博朋克2077恶魔结局好坏分析与剧情探究_本站

以上就是逗游单机频道带来的赛博朋克2077恶魔结局好坏分析与剧情探究,更多精彩内容尽请关注逗游单机攻略频道>>>


本次分享游戏《赛博朋克2077》攻略。

温馨提示:喜欢本站的话,请收藏一下本站!

本类教程下载

系统下载排行

网站地图xml | 网站地图html