《起动战士XP》是一款上手容易夺目难、画面感很好的游戏。广阔的场景和巨大的机甲都令人感到震撼,出色的攻击效果和流畅的画面也让游戏操作手感更适合玩家的需求。 编码的含义是三原光颜色,分别是:红,绿,蓝 例如以下的说明: 'カラー6 Shader(6, 1, 0.8,0,0,0,0,0,0,0,0,0); Shader是代表机体表面有金属质料的反光 (6, 1, 0.8,0,0,0,0,0,0,0,0,0); 6是代表机体涂装的编号 1是不明就不要去管 0.8是代表机体的反光度 ,0,0,0,0,0,0,0,0,0);之后的0全不用管去 ColorShader(6,0, 1, 0.8,0,0,0,0,0,0,0,0,0); ColorShader(6,1, 1, 0.8,0,0,0,0,0,0,0,0,0); ColorShader(6,7, 1, 0.8,0,0,0,0,0,0,0,0,0); 这个是单一个材质的反光数据码和上述的全反光只能活其一(可能是吗= =) 6是对应涂装7的说 0,1,7是代表机体质材的编号 1还是是不明就不要去管 0.8是代表机体的反光度 COLORSET(6,1, 1.000000,1.000000,0.197600,0.213600); COLORSET(6,3, 1.000000,1.000000,0.122000,0.129000); 6是对应涂装7的说 1&3是代表机体质材的编号,可以是有很多(多数都是2位数字内,应该不会多于15),要知道某色是哪个编号要自己慢慢试 1.000000是是代表机体质材的透明度 1.000000这是红色的数据,1.000000*255,就能得出R=255 0.197600&0.122000这是绿色的数据,用上述的算式就能算出了,G=? 0.213600&0.129000这是蓝色的数据,用上述的算式就能算出了,B=? 要得出上述的数值用PS的调色系统,或其他的调色系统,你会看见R,G,B这几个代号 想知道哪个对应哪个,就这样做选一个涂装把它这样改,例如:全机是白色的,就用一种显眼的颜色来测试,如下述的数据 COLORSET(6,0, 1.000000,1.000000,0.000000,0.000000); 注意:质材的编号是从0开始 多于SPTcolorset的条数,是要自己补充的说 本次分享游戏《起动战士》攻略。 |
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