《骑马与砍杀:战团》是由土耳其的taleworlds开发制作的动作角色扮演类游戏《骑马与砍杀》的大型DLC,于2010年发行。游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。 两个星期前做了RBS武器平衡规则(主要是关于武器速度和重量的,让战斗更真实些,想法源于罗马全面战争的RTW-真实全面战争),前几天终于把兵种平衡的数据统计做完了,从星期4开始录入,但960马上就发布了,于是将平台移动到960上,花了我3天内的大多数时间,终于录入完成,并通过了基本测试,可以玩,不过有玩家反应火枪问题,我自己也说了用1.02的RBS武器平衡补丁会有玻璃盾的问题,可能是955的items_1.txt和960有少量的差异,会尽快补全的。960的RBS版本见链接。 说到要制作兵种平衡,可能很多人不以为然,认为就是加个兵而已,的确,如果不好好设计,随意加入的话,不仅没什么技术含量,而且还可能严重破坏原版的平衡效果!!!! 但说回来,原版native的兵种平衡自从5国大战开始,就呈现一边倒 的景象,原因就是诺德和罗多克两个国家在骑兵面前太弱了。这里有两个原因,一个是系统的兵种升级是随机计算的,所有的兵种都是7 5 4 4的四围起始属性,每个兵种仅设置等级,升级后的属性是随机分配的,这样做的本意是土耳其的两夫妇想多样化,但是结果却是很严重的:对骑兵来说,它们对属性技能的依赖不高,但对步兵来说,这简直就是灾难!!!!随机分配的属性、技能和熟练度造成很多兵种多而不专,学而不精,很多原版的高级兵种一旦脱离装备,就是废柴一根,这对野战中的步兵来说尤其明显。 所以,自从相应大家推出第一个小MOD All Women后,就开始策划兵种平衡的方案,原则上是按照玩家各属性、技能、熟练度分配来计算(不过熟练度分配太复杂,简化下还是直接分配,其实也不多,勉强够用,下面大家会看到的),让士兵更像是一个人,而不是一个木偶或变态的怪物。 简单说,兵种平衡需要以下几个步骤:第一步设置规则,第二步设定不同的参数,第三步是兵种树的设计,包括等级、升级分支,第四就是更加规则、参数来计算兵种的属性(这一步最耗时间,尤其是兵种庞杂的情况下),最后就是录入了,尤其要注意录入兵种树时的准确问题,昨天我就是将近大半个晚上都耗在了这个问题上了。 兵种树: 原版只有69个兵种,太少,太简单,兵种间的对抗性也很弱,故这次兵种平衡是加强原有的兵种树设置,适当增加新的兵种犀利。 雇佣兵是大家早期最常用的兵种,但不够强大,官方的历次修正让雇佣兵愈来愈弱,故这是一个需要加强的点: 雇佣狙击手24 雇佣长弓骑兵 28 →雇佣游牧重骑兵 33 →侠义弓骑骑士 40 ↑ ↑ 雇佣神射手 20→雇佣长弓手 24→雇佣复合弓手 28→雇佣重装弓手 33→步行侠义弓手 40 ↑ 农民 4 雇佣弓弩手 15→雇佣火枪手20→雇佣资深火枪手 25→雇佣火枪剑客 30→雇佣重装火枪剑客 36 ↘ ↗ ↘ ↓ 趟子手 9→镖师 14 →雇佣兵 20 雇佣轻装龙骑兵 25→雇佣龙骑兵 30 侠义火枪剑客 42 ↗ ↙ ↓ ↘ 市民 4 雇佣骑手 20 职业杀手 27→职业卫士34→步行侠义骑士 41 雇佣重装龙骑兵 35→侠义龙骑士40 ↓ 雇佣骑兵 25→雇佣重装骑兵 30→职业重骑杀手 36→侠义骑士 41 说明下:雇佣兵一共30个兵种,算上农民市民,共32,应该很强大了呵呵。兵种后面的数字是等级,下同。 芮尔典兵种树(19个+1): 芮尔典见习弩手 14→芮尔典弩手 19→芮尔典狙击手 24 ↑ 芮尔典新兵 4→芮尔典民兵 9→芮尔典见习步兵 14→芮尔典步兵 20→芮尔典中士 25→芮尔典精英卫士 30 ↙ ↗ ↓ 芮尔典轻骑斥候 18 ← ————————————土匪 16 芮尔典皇家卫士 35 ↓ 芮尔典重骑兵 21 →芮尔典见习骑士 25→芮尔典骑士 30→芮尔典圣殿骑士 36→芮尔典太阳王骑士42 ↓ 芮尔典游侠骑士 40→芮尔典神圣游侠 51→神圣十字游侠63 维吉亚兵种树(21+1): 维吉亚见习弓箭手 14→维吉亚弓箭手 19 →维吉亚神射手 24→维吉亚长弓手 28→维吉亚精锐长弓手 33 ↑ ↑ ↓ ↗ ↓ 维吉亚新兵 4→维吉亚见习步兵 9 绿林强盗 11 维吉亚骑马长弓手 30 维吉亚重装长弓手 38 ↘ ↙ 维吉亚资深士兵 14→维吉亚步兵 19→维吉亚卫士 24→维吉亚精英卫士 30 ↙ 维吉亚轻骑斥候17→维吉亚骑兵 20 ↙
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