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骑马与砍杀——技能点更改

《骑马与砍杀:战团》是由土耳其的taleworlds开发制作的动作角色扮演类游戏《骑马与砍杀》的大型DLC,于2010年发行。游戏给予了玩家很高的自由度,此外游戏的开源程度也很高,玩家能够自己对游戏进行修改,制作出自己喜欢的剧情和人物形象。

  很多朋友都不想把宝贵的点数用在统帅或俘虏管理上,其实只要稍加改动,点数就不用再浪费在这里。

  大家打开Mount&BladeModulesnative(或相关mod)module.ini文件,便会看到下面的数据。

  num_hints = 8

  time_multiplier = 0.15

  seeing_range = 10 这个数字控制你在大地图上的视野范围,从此么么茶就得失业了。

  track_spotting_multiplier = 0.8 这个是控制大地图痕迹的。

  blood_multiplier = 7.0 这个是控制厮杀时的出血量的,默认2.0,喜欢血醒的朋友注意了。

  skill_prisoner_management_bonus = 10 这个是俘虏管理技能,点数越高,可带的俘虏就越多。

  skill_leadership_bonus = 10 这是统帅技能,越高能带的部队人数越多。

  base_companion_limit = 5

  display_wp_firearms = 0

  # Change this to 1 if you want to load

  # textures from Modules//Textures/

  scan_module_textures = 1

  scan_module_sounds = 0


本次分享游戏《骑马与砍杀:战团》攻略。

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